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【业界】SE和田洋一:欧美游戏技术远超日本,甚至是创意也逐渐被超越,日本游戏自我封闭,需要合并提升竞争力

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SQUARE-
ENIX社長,也是現任CESA協會會長的 和田洋一
日前接受訪問時表示,由於目前日本遊戲產業情況越來越嚴峻,包含遊戲開發成本越來越高、歐美技術實力遠超越日本、日本廠商創意鈍化…等隱憂,為了再度
刺激日本遊戲產業的活力,他認為日本遊戲界必須進行大重整,而他也支持日本遊戲公司進行合併以加強實力。

和田洋一是接受日本經濟雜誌訪問,針對「遊戲產業破壞與閉塞」發表意見指出,日本遊戲界因為長期固守TVGAME的封閉平台,而且太專注於續篇遊戲、動漫改編遊戲…等封閉型作品題材,因此在技術與創意上漸漸落後於歐美,現在日本廠商中除了任天堂之外,其他的廠商幾乎都是原地踏步甚至走回頭路,他對此感到很不安。日本遊戲產業歷今30年,目前到了非常危及的時候,他認為應該要比照日本汽車界當時的作法,要積極的進行合併,把零散的中小型公司合併成幾家大型公司,集合成具備高度資本與技術實力的大型廠商,才能因應全球化的市場競爭。


日本遊戲界前幾年也積極的進行合併,包含SQUARE與ENIX合併、SEGA與Sammy合併、Bandai與Namco合併、KONAMI併購
Hudson、SQUARE-ENIX併購TAITO、Takara與TOMY合併…等,而在今年TECMO也有意與KOEI合併。不過這幾家已經合
併完成的大公司會否為了提升競爭力而又再相互合併,目前也不排除各種可能性。

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