新闻1
尽管任天堂前段时间创造了黑色星期五单周80万台Wii和DSi首发月50万台的傲人成绩,也纵使PSP、Xbox360和PS3的硬件销售状况也略有
上
升的趋势,各机种软件的销售状况也显得良好的态势,不过这都是特定时期下的一种回光,因为不得不面对的一个事实就是:销量上升并不能力挽日本游戏市场逐渐
萎缩的狂澜!而继续造成日本游戏业没落的这种境况的根本原因居然是日本人口出生率的降低!
据共同社、《朝日新闻》网络版1月1日报
道,日本厚生省2008年12月31日发布的人口动态统计年度估算显示,2008年死亡的日本人为114.3万人,新生儿为109.2万人,“人口自然增
长数”(出生人数减去死亡人数)为负5.1万人,是去年(负18516人)的2.75倍,人口减少数量刷新了历史纪录!
日本厚生省无奈地表示:“受少子高龄化影响,人口减少的趋势可能持续加剧,可以说(日本)已经真正进入了人口负增长时代。 ”
早在2005年初,日本厚生劳动省的人口问题研究机构就曾作出报告,由于目前日本人口出生率日益降低,甚至在未来将可能因为人口的极度减少而导致种族决
灭,《朝日新闻》也曾以《200年后日本消亡》为题撰文呼吁国民关注偏低的人口出生率。目前日本人口出生率仅为1.35左右,在人口理论学上,要保持一个
种族当前的人口数目,出生率不应低于2.08,由于人口的负增长,日本人口在2006年达到顶峰,并在2007年后逐步减少(下降1.6万),据推算,到
2050年时,其人口总数将减少3000万,这是占当前日本总人口(1.2亿)的25%!
再回到游戏问题上来,上世纪90年代支撑日
本游戏业最黄金时期的主要玩家群体,目前都已步入三十而立的阶段,游戏群体率先步入“老龄化”的危机阶段,他们因为需要兼顾生活等现实问题而对游戏的支持
程度远不及往时,对游戏的热情也相当有限(我们掌机天堂的主要玩家群体也呈现了这个趋势)。
根据《日本产经新闻》的批露,由于出生率
降低直接导致主力玩家群基数的减少,在新旧玩家群体总数呈减少态势的情况下,日本游戏市场也随之萎缩起来。在1997年顶峰后,曾连续多年萎缩的日本游戏
业由于2005年NDS和PSP带来的新生力量而一度略有回暖,但不幸却在今年遭遇史上最严重的一次经济危机连带消费力的降低,日本游戏业将面对前所未有
的严峻局面。
除了由人口出生率降低导致的宏观社会问题和经济问题对日本游戏市场的冲击外,行业的竞争也是另一方面的原因,根据《日本
产经新闻》的报告,在业绩上居于全球首位的发行商位置仍然是由Activision和EA轮番占据,而非如日中天的任天堂。再加上近年来欧美甚至韩国游戏
对日本市场的入侵,造成本土市场的分流,也间接迫使日本的游戏厂商不得不分流自身的业务去拓展欧美等海外市场,如近期的NBGI设立北美新公司等。这是这
各种因素的合力,在家用游戏全球一体化的发展进程中,日本的游戏业确实步入危险的老年了!(CNBETA)
新闻2 新华网华盛顿12月29日电(记者王薇 杨晴川)美国人口普查局29日说,预计美国将以3.0552亿的人口总数进入2009年。
人口普查局当天发表声明说,预计在2009年1月1日这一天,美国人口总数将达到3.0552亿,比2008年第一天增加0.9%。
声明还说,预计在2009年1月,美国将会平均每8秒添1名新生儿,每12秒死亡1人,每36秒增加1名外来移民,使总人口数量每14秒增加1人。
美国人口普查局的数字显示,截至本月29日,美国人口总数为3.0551亿,世界总人口为67.5036亿。
评论:日本人收入与消费水平和美国人差不多,但是日本人口只有1.2亿,还一直在减少;美国人口3亿,一直在增长,美国市场至少是日本的两倍,而且差距会越来越大