PS3《God of War:Ascension|战神:升天》即将发售!A9VG独家专访Sony Santa Monica团队高级人物技术设计师Steve Kim,邀其讲解该作全新特征及Sony Santa Monica未来动向。
A9VG:《God of War:Ascension|战神:升天》中“The Favor of the God”最后的普罗米修斯让人印象深刻!玩家是否有机会亲手杀死他们,另外,是否会有合作模式?
Steve:
在“Desert of Lost Souls|失魂沙漠”中,奥铃匹斯之矛会从天而降,让一位战士拔起后用来砍杀普罗米修斯。如果造成了足够伤害,它会在头上方显示红色光圈,展示便可进行杀戮。如果团队中有任何一位战士达到了战事中所需的点数,那么所有队员都会一起参与杀戮。否则,只有一位玩家能够进行杀戮而比赛会持续下去。
我很开心你问到了合作模式!我们正要宣布“Trial of the Gods|神之试炼”,这是最新揭晓的多人联机模式。通过各种传奇敌人的严酷考验,最终成为奥铃匹斯的冠军。当然,忘了说了,在5波越发强劲敌军大潮压近时,还需要注意杀敌时间,要杀敌还要杀出效率。如果成功挺过这些挑战,那么等待你的挑战将会是几位传奇战将。
A9VG:《God of War:Ascension|战神:升天》展现了Kratos完全不同的一面,在其中我们是否会了解一个全新的Kratos?
Steve:
《God of War:Ascension|战神:升天》发生在Kratos手刃妻女的半年之后,也就是《God of War|战神》初作的10年前。至今为止,我们只见到了愤怒异常的Kratos。而在《God of War:Ascension|战神:升天》中,我们想要展现Kratos的不同面,着重于情感的描述。他会纠结于一些感情,这种情况使我们从未遇到过的。我们会展现他的雄心,他心灵深处的渴望,以及他与人性的最后一丝纠葛。这在他的战斗方式中也会有所表现。因为他相比其他作品中,更加年轻缺乏经验,他并不会和在其他作品中一样强壮,但是他仍然很厉害。我们想要重新定义他的行动,但是同时保留他的应激与善变。早先,我们审视了所有内容,他的跑步,跳动,攀爬,现在在《God of War:Ascension|战神:升天》中他的移动和战斗动作是非常不同的。
A9VG:为何现在讲述Kratos的起源故事?在《God of War:Ascension|战神:升天》是否会与《God of War 3|战神3》的结局有关?
Steve:
Kratos的早年是他一生中我们最想要去了解的,现在终于能够有机会一探究竟。每次新作,我们都会想要挑战自己。在《God of War:Ascension|战神:升天》表现出Kratos的人性一面非常之难,因为我们以往从未见过这样的Kratos,而与此同时,我们非常小心试着让Kratos不要失去其特色。《God of War:Ascension|战神:升天》是整个故事的序章,同样也是独立成章的故事,甚至无需了解《God of War|战神》三部曲即可了解这段故事。
A9VG:在《God of War|战神》的核心系统上玩家会有非常多期待。那么这次在战斗系统上的进化在哪里?如何能够让玩家在游玩所有《God of War|战神》系列游戏后,在《God of War:Ascension|战神:升天》中仍会为杀敌感到兴奋?
Steve:
在《God of War:Ascension|战神:升天》中,我们非常重视混沌之刃。在本作中,它被赋予了四种属性:冰火电魂。每种属性尤其自己的特长和战斗方式。比如火可以快速让敌人眩晕,也可以将爆炸物投向敌人,让他们成为定时炸弹。以各种属性杀敌能够获得各种元素,取决于你武器的属性,火能够给你红魂。
愤怒表在这次《God of War:Ascension|战神:升天》中有了重大改变。之前需要击打15-20次战斗才能充满愤怒。现在在一场战斗中,玩家有机会能够多次让Kratos愤怒。每一个成功的战斗动作,防御,连杀等都能积攒怒气,一旦愤怒,Kratos将能够使出更多新招式和特技。我们希望借此奖励玩家的这些优秀表现。当然,与以往一样,按下L3+R3亦能够发动特殊进攻。
我们也升级了锁链系统。当锁住敌人时,你可以将其抬起向其他敌人投掷而去。当然,在挟持敌人后也可以同时攻击其他敌人。
A9VG:请为我们介绍一下《God of War:Ascension|战神:升天》中新副手武器与控制时光系统
Steve:
Kratos拥有6种副手武器:拳头,剑,标枪等。你可以从敌人手中夺取这些武器,或者在一些场景中捡起它们,当然你可以随时抛弃。在战斗时,你可以随时在副手武器和混沌之刃中切换,每款副手武器都有其优势,比如说大剑可以吸取红魂并让敌人眩晕。
在创造一个新能力时,我们确保玩起来会非常有趣且这个能力会与所有游戏中的战斗,解谜与行动相关。在解谜中,可以通过控制时光来让环境新旧交变,而在战斗中,可以让敌人顿时缓慢下来,为战斗增加了新的战术。
A9VG:未来Kratos会否挑战古希腊神话之外的神灵?有无机会来到中国与神战斗?另外,当Sony Santa Monica制作《God of War:Ascension|战神:升天》时,是否考虑了Kratos之后未来的剧情?
Steve:
我们总是会发掘一些新点子,包括Kratos之后会如何继续。目前时常有思考这些东西,而中国将会是一个非常有趣的方向。我肯定Sony Santa Monica的成员们肯定也会非常乐意来到中国进行旅游考察。
A9VG:此次《God of War:Ascension|战神:升天》在视效上有和提升?有哪些新技术应用在《God of War:Ascension|战神:升天》,让其比《God of War 3|战神3》的视觉表现更加精彩?
Steve:
在《God of War 3|战神3》的研发中,许多时间都用来学习研究PS3并为我们自己的引擎打造新技术。而在《God of War:Ascension|战神:升天》中,我们首先对引擎进行了彻底的更新后让引擎技术更加完善。我们在动画中混合了大量内容来让动作更加丰富生动。同时因为全新的光照系统和设计更加复杂的服装,我们也将用于服装部分的技术进行了提升。
A9VG:SCE全球工作室总裁 吉田修平 提到所有SCE旗下游戏工作室都有为PlayStation4制作游戏,那么你能谈谈对PS4的感想吗?
Steve:
目前我们仍然在为《God of War:Ascension|战神:升天》制作下载内容。对于PS4的正式发表我们大家都感到非常兴奋,迫不及待希望开始我们的下一个项目。
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