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【PS3】《战神 升天》阿基米德试炼指南

战神类 Lafirel 7227浏览 0评论

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原文作者:雪猹 http://bbs.a9vg.com/thread-3439072-1-1.html

玩《战神》的都有一个共识,那就是这游戏难点不在BOSS战,而在杂兵战,与BOSS单打独斗奎爷从不示弱,但若是五六个无赖杂兵围上来那奎爷是要吃点亏的。这代《战神:弑神自封》也是,基本上一周目的时候大家都在28章阿基米德试炼这个地方卡过一阵子,三波敌兵,中途无存档点无回复,我一周目普通难度竟然打了五六次才过,但二周目困难难度,掌握了正确的作战方针,我并非动作游戏达人,竟然也能一把过,可见这个地方并没有多么可怕。

碰巧昨天看到游戏制作人Todd Papy在推特上说准备给游戏打个补丁降低这个部分的难度,我真的觉得这是个笑话,何止是笑话,简直是对众奎爷粉丝的侮辱,目前还卡在这个环节的玩家我觉得只是一时手抖而已,把我个人的一点小心得共享出来,希望对大家有帮助。

先说说防反L1+×的问题。

我普通难度通关的时候觉得这个设定很废,打了几把多人竞技场之后,发现这个设定其实是在为多人游戏做准备,考虑到多人联机的时候有网速延迟,仅做一次按键的精准判断可能造成一些不可预知的问题,所以制作组采用了这个折中的方式来实现防反。

比起原来“在被攻击的一瞬间按下L1”的操作要求,这次你可以一直按住L1保持防御状态,然后在受创的一瞬间按下×键来实现防反。前几作的防反需要略有一点提前量,你必须等对方武器碰到你身体之前按下L1才能成功防反,如果按太早就是一般的防御,如果按太晚就被砍。而这次因为按键的变化,以及防反失败后巨大的硬直,导致要求你宁愿晚一点点也不要提前,按早了会因为硬直的失败动作而被砍,按晚了无非是没有按出来但因为一直按着L1键所以还是个防御的姿势,这一点千万要注意。

顺便吐个槽,这次的防反成功后,基本都能造成敌人的硬直,你可以过去对敌人进行抓投,但这个抓投的伤害比前几代要小很多很多,以前最多抓投个两三次就可以QTE出终结技,而这次抓投要反反复复五六次才有可能出QTE终结技,所以指望单纯靠防反来消灭敌人的话,这效率着实有点低。

接着说阿基米德试炼。在进入试炼之前,我个人建议是至少做好这几个准备:

1、混沌之刃升至满级;
2、减速和分身两个秘宝升至满级;
3、宙斯之力(雷电)升至满级;
4、副武器手上抡个锤子。

阿基米德试炼总共分三波敌人:

第一波,先出两个蛇女,消灭后,再出蛇女+电女的组合;
第二波,先出两个箭女+鸟太婆的组合,最后出火锤兵,同时场地开始依次喷火;
第三波,先来一匹人头马,再来几个魔兵。

这三波敌人,最难的是第一波。蛇女有两个防御不能技,第一是投技,被抓到虽可挣脱但必损血,第二是石化光线,被石化后容易被敌人围攻而被秒杀,可以翻滚躲开。对付这俩,先减速一个,再放一个分身,然后全力攻击另一个。为什么我推荐宙斯之力,因为宙斯之力无论怒槽满还是不满,连按□键的连续技最后一下必是带硬直效果的雷电,打顺了可以把敌人一直悬在天上掉不下来而被雷电屈死,当然这种理想情况很难在这里出现。减速和分身效果消失后,可以保守一点先防御,等待CD时间,期间注意躲避防御不能技。

打完头两个蛇女后,后两个蛇女+两个电女的组合出现,电女每次出两个,打完再刷新,一共(好像)四个。这个阶段不能太保守,因为电女也有个防御不能技,手中放电(不是空中落雷)可以令奎爷眩晕,从而被敌人围攻。继续减速+分身,然后集中攻击其中一个,打死一个算一个。另外,这里不能纯防御,把握时机对蛇女进行防反,蛇女的攻击除了投技和石化光线外,一般是一个大扫尾,或者一次飞抓紧接着一次尾鞭,判断好出招时机可以防反,蛇女被防反后的硬直QTE是石化光线狂暴,可令场地内敌人被石化,但这时不要贪图击碎石块来秒杀敌人,可以利用R2的雷暴(俗称 放保险)来对敌人进行群体攻击。不用吝啬蓝,基本上第二层第三层不会用到蓝,而且敌人红光QTE后会补一些蓝,所以一旦遇到危急情况比如被围攻或者暂时脱不开身什么的,一定不要犹豫立刻R2,费蓝事小,损血事大。只要熬过第一波,后面的根本不在话下。

第二波箭女和鸟太婆的攻击都是完全可防,最安全但也最无效率的打法是一直保持防御,趁着她们攻击间隙再摸她们几下,耗也可以耗死她们。效率最高的,是带着副武器锤子上去,上来先把箭女减速,然后用锤子直接抡出场外,鸟太婆可以R1抓投,直接往场外扔,千万不要客气。打完她们后出的火锤兵,虽然攻击力大且在特定时刻有霸体护身,但由于移动速度极其缓慢所以也不会对你造成什么威胁,注意躲避墙壁上喷出的火焰,再用减速+分身慢慢耗死他。不要小看分身的攻击力,集中攻击一个敌人的时候甚至比奎爷更强力。

第三波,需要注意的是场地两边带刺,躲避的时候不小心翻滚上去会损血。敌人方面,先来一个人头马,完全不能打,所有招都能防,惟一一个投技还能用QTE给拆掉,继续减速+分身,干死后还有一定绿魂补血。后来两个魔兵,但不会从地底召唤替身,所以也是更简单,还是减速+分身,然后自己抽身集中攻击另一个,抽死一个算一个。

至此,阿基米德试炼告破,黄金奖杯到手。要说难也就是第一波难,但也不是不可破,稍微熟练一下操作,合理利用减速、分身、副武器、以及R2的配合,不敢说无伤,但保持半血是一点问题都没有。

以上是个人一点心得,欢迎大家探讨。

最后再对游戏牢骚几句:

1、有些关卡设置不太合理,明明没有战斗的地方,连续给几个绿箱和蓝箱,不知道在想什么,明显是缺乏雕琢;

2、怒气槽,绝对是没怎么想明白就放上来了,看起来很酷,用起来很苦。攒得慢,受创掉得快,你说我怕掉我一直防着等机会再用吧?不行,不打也自动往下减,我擦,这是逼大爷我出手啊?想要战斗全程保持无伤,要求太苛刻,往往是好不容易憋出个满槽,结果战斗结束了……个人意见,这个系统,很影响战斗爽快感;

3、QTE,全场都是按键,结果对阵命运三姐妹的时候,中途突然来个摇杆方向,尼玛……我相信很多人在这里至少重试过一次吧?一点精神准备都没有,突然给你来一下,但此段过后,再无此类QTE,你妹,你是阿瑞斯派来玩我的吧?

4、音乐音效,不多说了,什么音效延迟、BGM消失、音量忽大忽小、声音定位错误……根本就没有仔细检查过,等补丁更新吧;

5、最终BOSS战,大姐变章鱼,中途二姐来助阵,结果这个飞天丫头打着打着就不见了,你坑的不是你爹,坑的是你姐;

6、没了。

总体来说,《战神:弑神自封》依然是个好游戏,虽然有一些令人不爽的小BUG,但瑕不掩瑜,系统上的一些革新相信在续作会有更好的表现,谜题的设计还是蛮有趣的,至少比上周的《古墓丽影》不知道要好哪里去了,故事方面确实弱了点,从一代的故事中间硬抠出一段来做了个前传,倒是也说得过去。至于多人部分,现在还在鏖战,还不到20级,所以也说不上什么,等以后多打打再来谈谈感想。

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