传奇游戏制作人小岛秀夫在某晚做客南加州大学讲台来讲述他的游戏制作人生涯,探讨对当今游戏界的一些看法,在与gametrailer的 geoff访谈中,这位潜龙谍影的缔造者中肯地谈到了支配着他一直是在当前的工作与生活的平衡。随后他又表达了未来的游戏他心目中的样子。小岛谈到了他过去生活中一些很有趣的故事:他年轻的时候最初开始写作小说,以14岁的年龄写了一部长篇小说“幸存战役”,故事的情节是小说里的每个人物都参与战斗同时胜利者将延续他们的生命时间。他在大学时代学的是经济学,因此也是在班上绝无仅有的想拍电影写小说的学生。就连他的毕业论文也有一段小故事,他表示当时是想给老师一个惊喜,老师看到之后通过一位翻译表达了他的惊讶不已。随后,分数可想而知。
小岛还谈到了最初影响他游戏生涯的是第一期fami通杂志。然后他还提到了马里奥等游戏都对他最初的创作产生了很深刻的影响。“那种互动的体验让我开始沉醉于游戏中。”
小岛还谈了一些他的游戏哲学。他经常感到必须在游戏中加入所有需要的元素——包括脚本,艺术,故事情节和游戏操作过程。“对我来说,想导演那样把握全局才是真正的游戏制作。”就像饭店的总经理那样,如果老板换人了,那么意味着口味也要完全改变。当然,小岛坦言实际制作一款游戏是非常体现合作的:首先,想到你的创意,然后展示给尽可能多的人来看,然后听取大家的意见。”
小岛非常尊重他的工作与时间守衡。他每周给自己定计划,每晚只睡4小时,然后每天剩下的全部时间用于工作和工作会议。他说即使他很后悔与家人分隔实在太久,但他努力挤出周末的时间来陪伴家人。他也谈到制作潜龙谍影期间他的儿子也曾来到他的办公室。恰巧同事们有时会玩玩乐高玩具,小男孩回家告诉了妈妈。于是妻子表示非常不满因为她听到儿子说爸爸和同事们一整天只玩乐高玩具却还说没时间陪家人。
在请大家关闭摄像设备之后,小岛发布了一个新FOX引擎的技术演示。小岛还说明了,只需花费30分钟,使用FOX引擎的制作人就可以制作并试玩潜龙谍影4那样的丛林关卡,AI和物理碰撞都完整包含在内。小岛强调在这个技术演示之后FOX引擎经历了反复修改制作,所以现在看到的并未展示出这个引擎真正的威力。
最后小岛回答了在场学生的一些问题,谈论了游戏的未来,他认为虚拟现实与云计算将是游戏的未来,即使不确定发展路径会是怎样。他还阐述了东西方游戏的区别:日本的游戏,玩家一开始只会有一个方向,然后变成两个,然后逐步逐步以此类推。而西方游戏玩家一开始就面对的是广阔可能性的世界,玩家时刻在评估,多样的可能性和高自由度及广泛的探索度是西方游戏的核心。