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【业界】Snake必须死,小岛秀夫谈论销量与自己游戏想法之间的权衡

潜龙谍影类 Lafirel 1802浏览 0评论

合金五的公开还有传奇制作人小岛秀夫会开始开发下一部分。当前我们并没有任何更多细节关于下一代MGS,但是也许大概处于保守角度来说这游戏会登陆到PS平台(我们不能确定是PS3还是以后的4),关于更多细节和游戏的一些时间表将会在12月的PS英国官方杂志刊登。

当我们得到更多消息会第一时间让你们知道,可现在,我们只能推断出这些,你觉得5会有什么新变化?会有更多的硬纸箱?

小岛已经暗示一些被称作Project Ogre,并说“我现在还不能说太多关于这个项目,但是这是一个非常不同的经验。和我至今所完成的有一些区别。从介面上来看会非常相似,但当你游玩它,就会非常不同了….我非常希望人们能够体验到这项目”。他又继续一段时间来解释为什么他不能说这项目,比如他说现在正忙的,如Metal Gear Rising和一些在Project Ogre发布前其他产品。

关于Metal Gear Rising,小岛说:”如果一些人认为“我喜欢Snake”和然后就是用非常传统的潜入游戏玩法去玩,然后可能对于玩Rising来说会非常难,但是人们会期待和尝试更多的新事情,这就不会是个问题了。在MGS4里的雷电已经被认定是非常好的了,并且我希望保持这个状态到Rising里。喜欢在4里的雷电的人会非常喜欢在Rising里的雷电,但这完全是我个人想法。”我不觉得任何人都会预期Rising是一个潜入游戏,但是MG的标题在那,Fans会自然而然的先入为主的这么想。

我们觉得这次会谈自然会确认到MGS5,但是没过一会就被撤销了。他谈论了关于MG系列的想法,并说他就是想干掉Snake并把4当做结局,他说“在爱国者之枪中,他本应该就死在那。所有制作人员都真的很想让他活下去,所以我稍微妥协了一些(译者:玩过MGS4的人都知道这妥协是什么)。从内心来说我可是创作者,但是有些时候我必须从商业角度来管理事情,找出怎样才能卖出产品。我至今都在寻找这一个平衡,这点非常微妙和困难。你怎么能够保证销量足够好同时还完全保存你的想法呢?

全部访谈将会刊登在11月29号发售的杂志上,我们将会看到更多关于Metal Gear Rising的消息在下一个Spike Video Game大奖上

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