趁着这几天放假仔细玩了一下GZ,随便说一点感想:
1、小岛气势轩昂的在去年E3上宣布要把MGSV搞成一个开放世界的沙盘游戏,坦白说我不怀疑小岛的斗志,但我很怀疑小岛的能力,讲故事他或许是把好手,但开放世界……我就没听说过有那个好一点的开放世界游戏是日本制作人主导设计制作的,当然小岛在洛杉矶开设分公司也许是为了补足这个短板;
2、开放世界游戏的开放与自由,有着一定的限制与规则,更重要的是必须要让合理性和包容性同时和谐共存。可能这句话让你有点犯糊涂,我举个例子,在GTA里面,你有意或者无意的惹了警察而引发通缉,这就是限制与规则,因为就算开放和自由,也不等于可以无法无天,这样的设定会让你有安全感。然后你就开车跑,拼命跑,终于跑出了警察通缉的范围,可以相安无事了,这就是合理性与包容性。警察追你,你不得不跑,这很合理,跑出一定范围可以逃避通缉,这就是包容,因为毕竟是游戏,如果是像现实那样一辈子被通缉,那游戏就玩不下去了。GTA就是这样一个具有与现实相符的虚拟世界,但又存在一定包容性,这种包容性造就了游戏性。
3、但MGS不一样,MGS有着军事题材的大背景,斯内克是军人,他的敌人也都是军人,军人就应该有着不同于普通人甚至不同于警察的身份特征,且以GZ而言,这是发生在一个军事基地这样一个特殊环境下的游戏,如果还是简单套用上述GTA里的理论与逻辑,就会让人觉得非常不合理,试想一下你在一个这么点屁大的军事基地里弄响了炸弹杀了人,居然在草丛里躲一会儿就能相安无事?这种过度的包容性让我觉得有点无法忍受。你可能会说那之前的系列也这样为啥不会觉得有问题,那是因为以前的系列不是所谓开放世界而是线性关卡,你既然要做开放世界,那就必须要达到相当高度,要在一定程度上符合现实世界的反应,军事基地和洛圣都完全不是一个概念,军人和警察也不应该是同一个反应。从这一点上来说,仅就GZ而言,这个开放世界让我有些失望;
4、再举另外一个例子,在GTA里面,如果我想阻拦某人,我可以开一辆车横在路上制造车祸塞车等情况,但在GZ某个任务里,需要炸掉一辆行进中的装甲车的时候,我试图套用这个逻辑开着一辆卡车横在路上制造路障,但可惜装甲车并没有停下或者绕道而行,而是像瞎子一般直接撞向卡车,而那辆卡车在我眼前突然凭空消失让装甲车直接穿过……
5、PW的游戏场景采用板块化设计,游戏模式采用任务制的系统,一个是受到掌机平台机能的限制,另一个是为了符合掌机随玩随放的游戏特性。我不敢确定小岛在日后的TPP里会怎么处理,我依然相信他会再次演绎一个荡气回肠的Big Boss英雄传奇,但从GZ里第一个与故事主线有关联的营救任务来看,假如小岛要把以后TPP里的主线部分都做成这样一块一块区域场景的任务制系统的话,那我真是不敢恭维,做支线任务可以,主线部分麻烦你还是按正常的方式给我讲故事吧;
6、FOX引擎在小岛手里还算发挥得不错(之前采用这个引擎的WE2014那算什么玩意儿),但有些细节依然做得不够,我记得MGS3里斯内克走过泥潭后裤子上会有泥泞痕迹地面上还会留下脚印,而这次在瓢泼大雨的泥地里行走或打滚却没有留下任何踪迹。当然这都不是什么关键问题,我主要想说的是,你丫在剧情动画的时候能不能别他妈把摄像机晃来晃去,玩不好这一招就别玩,开场那段真是晃得我非常难受;
7、在MGS4里的充满了日式扭捏作态极不自然的夸张表演风格的过场动画就已经让人有点觉得装逼,在GZ里看来是不会有什么改善了,比如开场动画里那个烧伤脸在戴着帽子的情况下还要特意摘下帽子说句台词再戴上,比如斯内克爬上悬崖后戴着夜视仪缓缓抬头的亮相,唉……正常一点演绎会死吗?
8、PS4版独占任务Deja-vu里,小岛再次打起了MGS1的感情牌,试图以重现经典场景的方式来博取系列粉丝的欢心,但说真的,我的感动和泪点已经在MGS4里被你触动过了,同样的招数对圣斗士用两次是无效的,只会让我觉得小岛至今还沉浸在MGS1那往日的荣光里无法自拔止步不前;
9、最后结论:如果这是一个免费(或者哪怕是随着另一个二流的正式版游戏附赠)的试玩版,我毫不犹豫的会为小岛点32个赞,但可惜的是,这是一个售价高达29.99美元的半成品,却仅仅有6个规模“精致”的小任务,我只能说小岛你这样丧心病狂的透支粉丝的忠诚度是要遭报应的;
10、补充一句:PS4版和XONE版在画面上如果不仔细对比也看不出什么,但有一点让我出乎意料的是,XONE版在操作上有非常轻微但依然可以察觉的延迟(比如说你操作摇杆的时候是“推过之后人才开始移动”而不是“推的同时人立刻开始移动”),尤其是在举枪瞄准移动准星的时候,这一点点轻微的延迟让人觉得有点无法忍受,尤其在玩过流畅无比反应灵敏的PS4版之后。
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