游戏开始界面
MAIN MISSON:本篇任务,即游戏的主线剧本
SIDE MISSON:片手业任务,即自由任务,共50个
SETTING:各种设置
系统变化
一、游戏界面
1、最大的变化就是体力槽没了,回归了硬派,变成了一击毙,被敌人发现且你身上没刀就重来吧。
2、变化其二,传统的钩绳,没啦。A社颠覆了自己的传统,就好比马里奥没了蘑菇一样。当然前者影响没后者大。
3、忍具只能带3件,本作的忍具地位大大提升,每件作用都不小,很难取舍。
4、雷达变了,以前经典的数字变成了现在创意十足的月食。
无敌人情况下就是月全食
星星是敌人,月亮越多说明离敌人越近
藏进黑暗的地方月亮变暗,且乌云密布。
总之,你就是在月亮的阴晴圆缺中度过每个漫漫长夜的。
5、指向标,貌似没啥用,场景小,路线少,随便绕绕就能到目的地。
二、新增系统
1、心眼系统,就是观察周围情况。
如图例,黑色的地方敌人看不到你,把灯熄了,黑影越来越大,能躲得地方也越多。红色的敌人视线让我想到了盟军敢死队,这样敌人在看哪里更明确了。
脚印的设定也不错,起初我不知是什么东西,还以为是道具呢。当你走投无路时可以留意下周围的脚印,帮你认路。
2、拼刀系统
这
个让我很郁闷,取代了原来的近身格斗,一下子让天诛失色不少。这下好了,忍者真得回归了本职,暗杀+刺探情报,忍者是很平凡的,不可能以一敌百。(我好像
听见A社在说我们的力丸才是真正的忍者,不像隼龙和秀珍,个个都跟鬼武者似的,冒着斗气去割草。)不过,看着力丸被敌人发现因为没刀被无辜的砍死,甚是无
奈,这很不符合实际嘛,忍者一般遇到危险都是首选逃跑的。不管了,说说这个拼刀。
一共4种,衡、竖、左右45°角,敌人攻时你档,你攻时可劲砍。
我的感觉
第一感:难,速度快来不及反应。不过很有代入感和临场感。
第二感:爽,成功防住后到你进攻时就能全部发泄出来啦。
第三感:发现+号键后,他出招,你按+号,摆位置,再按+号,反复即可,难度骤降。
最终感:人物个性全无,全是砍,只是频度和角度不同。
建议感:应该恢复近身格斗,忍者不是练击剑的,他们也练过体术,我记得天诛3中有个拼刀,要是在原来近身格斗的基础上加上这个拼刀系统,我想本作的分数绝对上30。
3、出色的忍杀系统
忍杀分为普通忍杀、特殊忍杀、连续忍杀、溺杀等
普通忍杀就是走过去甩手柄,评价分最低
特殊忍杀就是借助地形、道具,给予敌人视觉冲击感很强的一击,比如,疾风杀、草丛拽进杀、手里剑井边杀、水缸突现杀、廊下击鸡杀、暗格推倒杀等等。
连续忍杀,考验你按键即时反应,就a、b、向下甩三种。模仿红的忍杀乱舞。被杀的一堆人都是事先站好位的,能明显看出。
溺杀,很帅气,以前敌人不会游泳,现在还不会。评分最高。
三、其他变化
取消了二段跳,回归了一代,不过以前还有个钩绳想到哪到哪,可现在上个墙头都得搬块石头。
更关键的是跳和疾风,一个向上甩一个向下甩,出的招常常事与愿违。
场景变城了区域状,自由度大减。不过细节做的倒是挺到位。