UBI
Ubisoft財報顯示該公司超過半數的營收來自歐洲市場
佔有率優勢是以北美為主的360佔不到大優勢
加上PS3多了一款獨佔遊戲Haze加持
另外,很多PS3遊戲的價格都比360遊戲價格高 10%~20%
使PS3部份的營收數字呈現略高於360
| | % sales | % sales | % sales | % sales |
+————————————+———–+———–+—————–+—————–+
| |Q2 2008/09 |Q2 2007/08 |6 months 2008/09 |6 months 2007/08 |
+————————————+———–+———–+—————–+—————–+
|Europe | 65% | 56% | 61% | 52% |
+————————————+———–+———–+—————–+—————–+
|North America | 29% | 36% | 31% | 40% |
+————————————+———–+———–+—————–+—————–+
|Rest of world | 6% | 8% | 8% | 9% |
+————————————+———–+———–+—————–+—————–+
|TOTAL | 100% | 100% | 100% | 100% |
EA
首先該分析所引用EA的淨利數字是採用GAAP準則
PS3方面的淨利是一億四千萬美元
但供公司內部管理參考用的非GAAP報表
PS3方面的淨利數字則跌落到六千八百美元
而360方面的GAAP/Non GAAP計算淨利皆為八千一百萬美元
對照上半年的遊戲銷售數字是與Non GAAP評價較為相符
所以以此評斷PS3獲利較豐其實不盡客觀
(GAAP):
PS3 = 139 = 17%
XBox = 81 = 10%
Wii = 79 = 10%
PS2 = 57 = 7%
(non-GAAP)
XBox = 81
PS3 = 68
PS2 = 40
Wii = 39
GAAP 與 non-GAAP 差別很大.以下舉一例.
如果今天你賣東西給對方.對方答應分四季每季10萬元買下你的產品.
GAAP : 第一季 40 萬元
non-GAAP: 第一季 10 萬元
第二季 10 萬元
第三季 10 萬元
第四季 10 萬元
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