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【业界】优秀如R星《荒野大镖客2》,可能仍未解决开放世界的叙事问题

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经过这么多天的游戏,一直徘徊在第三章。游戏各种好玩,各种细节,各种厉害,真的让游戏这种娱乐形式提高了一大步。这次连随机事件都做的挺用心,虽然跑路多了,发现还是几种类型的反复,但是想想,现实生活不也这样吗?总是比生活戏剧化多了不是。游戏内的世界非常丰富,各种人物都活灵活现,一草一木都那么舒服,没有一点敷衍了事的痕迹。

但是

开放世界的问题不能说解决了,虽然荒野大镖客2可以让我一直不枯燥的探索下去。可是你还是会陷入各种琐事而无心重振家业,虽然由于叙事和故事的合理性,不会产生搞笑的感觉。显然,故事的内在驱动力还是不足的。到第二章以后,帮派流离失所,但是没有什么重大的危机感时刻笼罩他们。游戏需要一个系统,时时让帮派要处于危机边缘,亚瑟的种种活动才更具驱动力。至少我在第三章没发现有新的机制出现。

这就还是出现了类似FF15的问题,主线在哪里?

为什么又多了几个黄点,你在赶路,闲逛的时候就慢慢忘记了,营地里的对话,很少又对主线剧情的讨论和强化,大家想想现实中,你要做的事会时时萦绕在你脑子里,但是游戏这方面显然没有做到位。而白点支线更冲淡了主线,且和主线存在割裂。

R性确实非常努力了,用海量文本让人物之间形成了真实感,但NPC们似乎都非常自私,对于帮派的重振没有太多想法,从来不担心亚瑟的安危,亚瑟似乎是一个全能服务机器人,如此优秀的男性,姑娘们对他也是不冷不热,一副十分功利的样子。

以上,就会越发让人没有驱动力完成主线。虽然我知道主线非常精彩。

希望是我才到第三章说的太早了。

但上面的问题是可以解决的。

引入真实时间流逝。
引入营地堡垒攻防系统。
引入恋爱系统,这样男主角会更有驱动力。

但是,大表哥2任然是目前我心中排第一的游戏。

僵尸围城的真实时间设定确实是游戏的一个成功点,但是照搬到大表哥是不合适。大表哥2的真实时间流逝可以这么做,比如游戏设定的振兴帮派目标有一个总时间,一年内打回黑水镇,而游戏的每一天流逝时间减缓,在一年内越短时间回黑水奖励越多,这个期间你必须规划帮派的一切,完成战前准备,这样玩家就会比较有目标的规划每一天的行程,而不是顺时闲逛,而总时间也足够充裕,不会觉得太赶。当然我没有玩到后面,剧情不了解,只是一个构想。

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