1、关于节约子弹:
只是击倒/绕开丧尸就跑路的话,到通关子弹都很充裕。枪枪打头,两到三枪内丧尸是必倒地的,每次打中后也有很大硬直,想制造跑路时机的话,选择打头也不错;
2、关于爆头:
只有爆头到只剩下巴的丧尸才是最安全的,不必再担心一会儿还会诈尸爬起来吓人。之前也有小伙伴们发帖讲述了手枪暴击和霰弹近身打头这两种必爆头的方式,这里介绍一下第三种:丧尸倒地不动后,手枪对准头一直输出直到头爆掉为止,试了5、6只包括尸体在内都是如此。缺点就是超费子弹,有的头要打15发左右才爆掉,第二轮试玩这么一路爆下来,最后只剩了10来发手枪子弹,估计正式版这么玩会玩脱;
3、关于背景音乐:
大厅其实是有背景音乐的,暗室那里也有,只是声音很轻柔,听着就像是隔壁楼里有人在吹笛子,旋律也都是老版音乐的改编版,也算是较好地烘托出了空寂的气氛。当然购买了豪华版的朋友到时候也可以试试原版音乐,更多的是为了怀旧;
4、关于木条:
police局里不是所有窗户都有钉木条防止丧尸侵入的判定,但是就发现的木条数量来看,还是比需要钉木条的窗户少,正式版时也势必需要取舍,就像原版里的电缆线,用在舔食者走廊了就不能再用在地下入口走廊,需要玩家根据自己规划的路线来进行选择;
5、关于环境设置:
由于机能的数代跃升,场景内的环境要素比原版多了不止一个数量级,更多元素已经不像是原版中简单调查后的“温馨提示”了,而是需要玩家自己去挖掘,目前已经有玩家发现了几幅现藏于博物馆的名画,大家也可以发动自己的火眼金睛去找一找类似的元素;
6、关于特别版预告片:
试玩带的三个预告片里,只有最后的特别预告片是双语配音的,另外两个只有英文配音。特别预告片的信息量很大,鳄鱼、G3甚至G5都有一瞬间的亮相,。着火的疑似研究所场景又让人想起了1.5中相同的场景变化,有心的朋友们也可以在正式版里找一找到底有多少元素来自当年的1.5,豆腐多了顶吉尔的贝雷帽,虽然也是原版豆腐开始菜单背景图里已有的元素,但是否可以变相理解成这是对3代重制的暗示呢?
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