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【MUL】《生化危机2 重制版》试玩报告:继承与创新

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预定 2019 年 1 月 25 日发售的《生化危机》系列最新作《生化危机 2 重制版(Biohazard RE:2)》(PS4 / Xbox One / PC),是将系列作中受玩家欢迎程度首屈一指的《生化危机 2》在本世代主机上完全重制的作品,除了忠实继承原始版游戏的精神外,也在各个地方加入大胆变更。主打重新定义“恐怖”和“丧尸”这两个系列根源主题,相信有许多忠实玩家都在等游戏发售。

笔者在距离发售日剩下不到两个月的这个时间点,获得试玩游戏最新版本的机会,以下为大家送上试玩报导。同时还会一并刊出首次公开的游戏图片与试玩影片,请有兴趣的玩家不要错过。

甚至给人生涩感觉的里昂和克莱儿 充满个性的角色阵容依然健在

虽然笔者在 1998 年时,可以说是玩透了原始版游戏,但是在第一次接触本作的时候,感觉就像是在玩一款全新的作品。其中当然有一部份是因为本作和使用固定视角的原始版游戏不同,游戏采用肩后视角的关系,但是作品整体气氛给人的感觉有所变化,应该也是原因之一才对。

笔者首先是试玩里昂篇,本作的里昂和在《生化危机 4》之后,会施展出洗练战斗风格,帅气打倒各种怪物的现代版里昂感觉非常不同。作为一名新科警官才刚被派到莱肯市的里昂,因为还太过年轻,所以有时会让人感到不是很可靠,如果玩家只知道《生化危机 4》之后的里昂,应该会对这个里昂感到很新鲜。

但话虽如此,永远不会动摇的正义感和勇气,不管是在哪一部作品当中都不会改变。笔者这次是相隔许久后,重新和新任警官时代的里昂相见,透过本作重新感受到他永远也不会变的魅力。

作为里昂篇的关键人物,在故事中总是搅乱一池春水的艾达当然也会登场。在初次登场时是戴着太阳眼镜还套着一件风衣,是过去不曾出现过的全新服装设计,让笔者也很吃惊。但当然也能看到她穿上原版服装,也就是红色连身裙活跃的模样,所以请期待已久的各位玩家们可以放心。

笔者这次也试玩了部份可操作艾达的段落,虽然能使用的鎗械并不多,但是增加了可以使用特殊机器来折除陷阱等,在原始版游戏中没有的操作要素。因为折除陷阱需要花上一定时间,在途中可能会遭受怪物袭击,还常常要在有限制时间的状况下执行,能够带给玩家畅快的焦急感。

另外在这次的试玩过程中,也看到和开发出 G 病毒的科学家威廉-柏金,其妻子雅涅特对峙的场面,也一样是打造成非常有魄力的场景。相信各位艾达粉,一定也会为了这些期待已久的场面连续出现,而感到兴奋不已吧。

至于在试玩操作另外一名主角的克莱儿篇时,则是要在面对大群丧尸的恐怖状况下,频繁和象征《生化危机》系列作品的强敌“暴君(Tyrant)”对峙。在碰上暴君的那一瞬间,克莱儿就像是在为笔者代言一样喊出“Oh,no……”,但确实也很能了解她的感受,不论到哪都紧追在后的恐怖敌人,是比起原作描写的暴君更为深入,也更加扩张的全新解释。

在本作登场的暴君,就算没有直接目击到,只要位在附近就会听到“咚、咚、咚”的脚步声。因为有这脚步声,所以让玩家更容易知道暴君在附近当然是件好事,但是在即时立体音效下表现出的脚步声,实在是恐怖到让人希望干脆不要听到。

而暴君在本作中,也一样会发挥出让人误以为是不死之身的强韧,和许多《生化危机》系列作一样,本作为玩家准备的弹药并不充裕,使笔者在试玩时总是得一面逃跑才能继续探索。

另外对于有玩过原始版游戏的玩家来说,应该可以马上发现有哪边不对劲,其实暴君在本作中登场的时机,和原始版游戏完全不同。这一点可以表现出本作并非只是原始版游戏的单纯重制版,还会有令人意外的全新角色登场,地图设计也有大幅变更等,许多和原始版不同的地方。就算有从原始版游戏中获得的经验和知识,认为应该可以轻松过关才对,也常常会陷入意想不到的苦战。

可以说是所有玩家之心灵绿洲的雪莉,当然也会在克莱儿篇登场。虽然是个年仅 12 岁的幼小少女,但却已经有十分独立的思考逻辑,包含和雅涅特的关系在内,绝对是故事中最重要的关键人物之一。虽然和本作没有直接关系,不过说到雪莉就会让玩家想到在《生化危机 6》当中的活跃,有玩过该作品的玩家,不妨来比较一下两个不同的雪莉,看看她在这几年里有什么样的变化。

写实表现出脏污和湿气 RE ENGINE 的真本事

以 RE ENGINE 打造出的写实游戏画面也非常精彩,这是从《生化危机 7:生化危机》开始采用的 CAPCOM 新世代游戏引擎,由于运用技巧更加纯熟,所以让人感觉画面也打磨得更为精致。像是在雨天场景时的“湿气”表现就很真实,被雨滴打在身上当然会湿透,连在湿透后的湿气都有表现出来的游戏,应该要说是非常稀有吧。

而在反复作战之后累积的脏污表现,也可以算是本作的特征之一。一但受伤就会出血,血痕会留在伤口附近,让玩家看到都觉得隐隐作痛。虽然这些都是细节部份,但是把焦点放在这些部份,就可以感受到本作如此追求真实,到底是想要表现出哪些东西才对。

以 RE ENGINE 表现出来的丧尸们也都是写实得可怕,本作特别强调丧尸的“食人欲望”这个行动原理,发现还有生命的生物,就会表现出骇人的食欲。就算手脚被打穿也不会停下脚步,不断逼近玩家的模样,足以重新唤醒玩家对于丧尸的恐惧感。本作的丧尸可不是在其他作品中出现的小啰喽,而是会把玩家逼入绝境的强敌。

而且本作在被众多丧尸包围时遭受攻击的话,周围其他丧尸还会一起涌上来帮忙。除了带给玩家同时被众多丧尸袭击的恐惧感外,实际伤害也比通常的啃食攻击还高,所以在面对大群丧尸为对手时,必须要比平常更小心仅慎才行。

无愧“最新作也是再:新作”之名的完全重制

说到原始版本的《生化危机 2》,就会让人想到探索广大的警署,与怪物对峙并管理弹药等,其实是款冒险游戏要素较强的作品。本作也忠实继承了这些游戏元素。玩家在游戏过程中当然还是会需要最低底限的动作游戏技巧,但是管理弹药道具、掌握路线以及解谜等攻略元素更加重要。

特别是关于弹药部份,在游戏中恐怕是没有为玩家准备好足以打倒所有怪物的弹药,所以不加思索不停开鎗的话,很有可能会在最后把自己逼入死胡同。必须要能够有所取舍,比如说会反复经过地区,就要打倒会出现的怪物,但并不会反复经过的路线,路上怪物就要能够放置不管才行。《生化危机 7:生化危机》的关键字就是“探索”,而本作应该也可以这样说。

虽然是笔者自己的感觉,但本作整体上都设计得比较高难度,就算是系列作玩家,可能也很难在完全零失误的状况下通关。但是这种高难度也能创造出洽到好处的紧张感,催生出在撞见怪物时的恐慌,和脱离危机后的安心,这也是不争的事实。笔者在这次试玩里也是死了好几次,在体力和弹药都不足的状态下与丧尸对峙时,那绝望的感觉实在不是盖的。如果是碰上利卡(Licker)或是暴君这些强敌,真的只能先做好会死亡的心理准备了。

以上就是这次的试玩报导,在这次的试玩过程当中,笔者能强烈感受到开发小组的气概,不仅要对原始版游戏抱持敬意,同时也打算要创造出全新《生化危机 2》。在相隔多年之后又重新接触到《生化危机 2》的世界,并正面意义上完全出呼笔者意料,明明有玩过原始版游戏,却因为连续碰上完全无法预测的发展,让人产生全新的好奇心和恐惧。

对没玩过原始版游戏的玩家来说当然不能错过,但就算是过去曾经把原始版游戏整片玩透透的玩家,才更应该要来见证透过现代技术重生的全新《生化危机 2》。希望各位都能与自己的恐惧正面对峙,并获得最后的胜利。

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