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【业界】和田洋一表示今后SE将更注重游戏发布的质量而非数量

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——关于面向家用游戏机的项目情况怎样?
和田:去年一直尝试制作新IP,而且这些原创作品都是瞄准几十万的出货。
然后估计这些原创作品续篇能达到几百万的销量,当然,这个想法是美好的。
数年前,有着许多中等级别的游戏标题,不过,近几年这些作品都一口气丢失了。
这方面的经营,成为公司的重伤。
今年的情况是,在畅销的AAA级大作方面将彻底缩小,但是对于精选推出的作品将使其品质更高。

——作品的鉴别和品质变得更为重要。
和田:到现在为止,我们确实在缩小开发规模。不过,缩小之后是项目开发领导自己包下这个开发项目。
那时候对开发头部的检查是半年或者一年,不过失败的情况是开发作品品质管理不严。
所以我们决定更短的循环检查。正因为如此,需要缩小标题数。

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网友最新评论 (2)

  1. SE日子会难过+1
    Lafirel14年前 (2011-03-29)
  2. 曾几何时手里大把赚钱的IP啊,狂傲到卖几十万的都立马都打入冷宫. 那些沙加啊,武藏传啊这些现在再拿出来也晚了,早已经知者寥寥 江河日下啊,在日系RPG渐渐势微的大背景下,SE以后日子难过咯
    围观群众14年前 (2011-03-25)