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【业界】任天堂总裁岩田聪呼吁游戏开发者抵制智能手机平台

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在周三圣弗朗西斯科举行的游戏开发者大会上,任天堂总裁岩田聪 (Satoru Iwata) 呼吁游戏开发者抵制智能手机平台,他认为智能手机正在推动一种趋势,即低品质、缺乏经济可持续性的视频游戏。

“我担忧的是,游戏产业的分割会威胁到游戏开发者的就业,”岩田聪说,“保持游戏的高利润应该是最重要的,不是吗?”
目前智能手机平台对专业游戏机,尤其是游戏掌机的威胁已经不可忽视。对此,索尼已经推出   “PlayStation Suite” 跨平台服务,而任天堂似乎要继续抵制智能手机的浪潮。

GameLook报道 / 任天堂总裁岩田聪在GDC大会又给快速增长的游戏行业“当头一棒”,他说当前的智能手机的手机游戏及社交游戏的增长—只关注了数量而不是质量。“没有开发高品质游戏的驱动力,跟主机游戏的情况是不同的”。
岩田聪说他很担心这个行业的未来,大型游戏公司为游戏投入了巨资,但是只有少量的游戏–例如光环、超级马里奥–取得耀眼的成功,相比之前能发布上万款的新游戏,现在变得越来越难了。

他列举了任天堂、Sony PS3、XBOX这些更高价值的游戏平台:“虽然我们之间有一些差异,但是游戏永远都是第一位的,主机平台只为游戏服务。”
而另一方面,社交网络、移动平台,例如Apple iOS及google Android操作系统,他们希望获得数量庞大的各类应用。社交网络则在想方设法扩大用户群、而智能手机制造商则希望卖出更多的手机。这些公司都在追求数字的增长,谁来关注游戏的质量呢?
“92%的手机游戏是免费的,那仅存的8%还在以低价贱卖”,岩田聪说“开发者要靠游戏养活自己才行”
显然,岩田聪希望保持行业之前的状态。目前的情况,对消费者和投资者而言实在太糟了。
对于岩田聪的一番言论,有人说是夸大了他的本意,GameLook认为不尽然,

第一 任天堂不造手机,手机游戏越强势,对任天堂影响越大,而且手机游戏本来就偏休闲跟任天堂游戏是冲突的关系
第二 掌机任天堂是亏本卖模式,需要通过游戏的收入来补贴,那么如果游戏免费,任天堂会亏大了,现有商业模式还无法妥善处理免费游戏
第三 任天堂自己开发游戏,他的游戏在自己平台基本占了所有游戏收入的很大比例,他们当然不希望折腾自己的收入。
第四 任天堂是大公司,他不会理解iOS个体户开发者,和亚非拉地区小型团队对美金的向往。

GameLook认为,相比岩田聪以上对手机游戏苛刻的评论,他的其他发言则味同嚼蜡,咱都懒得翻了,任天堂宣布了netflix及AT&T将支持3DS,以及介绍了下3DS的网络特性等,这些东西说实话,任天堂擅长吆喝软件,但硬件这些并无重大创新和特色。oh,当然不能漏了裸眼3D–这个任天堂所谓的大卖点,好吧在3DS你可以看3D电影预告片了。

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