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【业界】马里奥系列并不是任天堂成功的保障

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尽管马里奥在iPhone上造成了较大反响,任天堂在过去的几天里并不好过。

任天堂的股价在5天内下降了15%,又一次极大地减低了市场份额。今年以内,其仍有50%以上的增长,但我们可以看到,自7月的pmgo的大热之后,一切都那么不愠不火。

超级马里奥run的热度固然很高,但相当多的用户对其感到非常失望,要么因为全程联网,要么因为9.99刀的定价。

在许多方面,超级马里奥run的热度都可视为一种“诱饵-掉包”手法。这游戏在APP store上排名第一,却是根据“免费应用”来排的。顶级排名会给应用增加可观的辨识度,造成正面的反馈环。跟pmgo不同,这游戏仅提供3个关卡的试玩,并不能算“免费应用”。

这游戏并不那么新奇,它不光被设计成一款出色的游戏,还暗藏一些非常狡猾的陷阱。华尔街(日报)早已察觉,不管是在手机上、还是专用主机平台,这些厂商都是精致的逐利者。

小编我玩超级马里奥run已经好几天了,总是在线的要求让我相当蛋疼。除此之外,这游戏还是很不错的…… #操作特性略过不译#

稍加回顾,感觉这游戏既不够新奇又不够精美,比起ea在iPhone 4上(貌似是)制作的镜之边缘横版跑酷游戏。马里奥run固然不错,镜之边缘则是非常特别的东西。它提供在场景中寻找物品的游戏性,让你精通找出各种不同的、对付守卫的手段。即便是现在,这游戏的画面也是很惊艳的。

遗憾的是,镜之边缘早已从iPhone上下架,许多人没法亲自拿来对比马里奥run。老实说,这是个悲剧!我认为本作是游戏史上的惊艳一笔,拉升了iPhone游戏的视觉和印象水准,使得iPhone成为一款特别的游戏设备,用不同的互动方式(而不是实体按键)带给人全新的感受。

可能马里奥品牌没有口袋妖怪那么大,或者没那么广受喜爱,所以用户们没那么宽容。不宽容的理由更可能是,这游戏没有达到pmgo发售时的设计和打磨水准(尽管Niantic一路出了不少问题)。口袋妖怪品牌给了pmgo极大的加成,同时pmgo本身的素质也较高。

华尔街日报在pmgo发售后曾表示,如果任天堂用最重要的IP制作一款pmgo级别的手游,他们将成功打开一片市场,吸引那些没有花几百美元购买任氏主机的玩家。Wiiu或者ns是非必需品,而手机是必需品(不管你认不认为iPhone很贵)。

如果所有问题和争议都在这里,任天堂不能随意置之。他们制作的游戏必须达到一定水准,因为iPhone用户需要比得上其他顶级iOS游戏的作品。我的世界、糖果战争、部落冲突都是该平台的典范,代表着高度打磨的游戏机制和对iPhone的高度适配,以及让用户持续投入的“钓钩”。

超级马里奥run仅仅算是还好,却远不够好。游戏也是要靠销量驱动的,一款糟糕的COD游戏将成为动视的灾难,命运或者魔兽世界如果缺乏新内容也一样。SE的沉浮,可以由dq和ff的表现来决定。

任天堂可能在pmgo的大热中获得了喘息的机会。任天堂这样的企业,给华尔街日报提供了不错的观测对象,并孕育出新的策略。像Zynga or King,你可以不依靠一时大热而建立一个大公司,但这种做法需要高度的重复工作。任天堂即便持有想口袋妖怪、马里奥、银河战士这样的优质IP,也需要想办法维持其热度,而不能设想简单地把游戏搬到手机上(任天堂最大的潜在用户群),处于不上不下的热度就能取悦用户。

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