Wiiu发售了。在Wiiu的各种资料中,我看出了老任一贯的老谋深算。现在这时代,出新主机这件事,非常非常微妙。为什么?我们处在第六个时代。看看周围。已经不是FC、SFC、PS那些黄金时代了。游戏已经变得不新鲜。这个时代可以说,杀机四伏。
一方面,现役主机和PC的机能差距头一次被拉的很大。纵观之前,FC同时代的PC很弱。PS、PS2时代主机至少能不逊于高配电脑。6、7年前PS3、XB360游戏效果要优于同期大部分PC游戏。但现在,主机画面已经完全比不上高配电脑。
另一方面,智能终端娱乐和无线网络的发展,却给游戏带来了很大的威胁。IPhone、各种PAD、android平台等等……休闲市场蚕食着家用机的地盘。很多人回家后不再打开主机,而是拿出pad和phone看视频微博玩facebook等等。
可以说,今天就像当年Atari崩溃时代一样,是个重大转折点。
微软是干什么的?做操作系统出身。靠PC相关经营发家。
SONY是干什么的?做家电出身。靠电视显像管、随身听等东西发家。
那任天堂又是干什么的? 任天堂做玩具、纸牌。但真正算是出身的,就是做FC。他也靠做FC发家。他还做GB、GBA等掌机。
这一差异决定了三个企业的思路有根本不同。 如果有一天,游戏市场不再大众,人们不再喜欢玩游戏。做游戏和主机不再赚大钱。
那么,MS会退出游戏界,寻找新的赢利点。如surface。
SONY会回去做他的老本行,数码影音。也许会捎带出点PSP一样的掌机。
任天堂呢?除了游戏,任天堂,一无所有。
所以MS才会谈着他的 PC-主机-移动 合并大业。SONY怀着他的 影音-家庭影院-数码产品-游戏中心 整合的野心。
但老任,从始至终,就只有游戏。
也许GB已经不合潮流了。那我们就一起把掌机变得更新颖,让更多人来玩。我们可以做NDS。而不是我们去做一个手机。
也许NGC已经不合潮流了。那我们一起把家用机变得更新鲜。我们可以做Wii。而不是去做一个PC-TV整合终端。 或者家庭影音媒体中心。
任天堂这个特性,决定了,老任本质上,是一个和游戏“共存亡”的公司。
所以才会有诸多“任天堂式”的决定。比如游戏机不是播放器,不需要能播DVD或蓝光。
前面也说了, Wiiu推出的时机很微妙。这得联系各个方面。
如今,不止掌机,包括家用机的地盘,都在被智能设备蚕食。 以前也许你去厕所拿GB。现在可能你就拿ipad。 蚕食是显而易见的。
但是各种平板、手机的高使用率,也未必全和游戏有关。 你玩iphone很可能只是为了玩微信。或者上下微博。或者在外面的时候浏览下网页玩个消磨时间的小游戏。 他的特点决定了你虽然经常要用到,但你不可能任何时候都用。当你想玩xbox360上的cod,你不会去打开ipad然后找到APP里的IOS版来玩。你只会打开360.
智能设备游戏的一个死穴就在这里。量大、便宜,但却不耐玩,内容少或简单。
回来看看Wiiu。 不得不说WiiU的gamepad很可能成功从智能设备那里抢回一些地盘。至少是在家的时候。Ipad很方便?可惜不能在上面玩到360版似的COD。360很不错?可惜没ipad拿起来方便,而且不能移动看网页随身听或者看微博什么的…… Wiiu可以满足你,至少是在家里。
Wiiu的定价也非常微妙。$299. 和PS360差距很小。 一个和现役主机售价很接近的新主机,很吸引人的价格。如果你的主机坏了,说不定你就买Wiiu了。如果你有了ps360其中一个,想买第二台另一个,很可能你就转变买Wiiu了。
而下一代ps360如果出来,假如机能非常强,那么价格至少要在399-499. 毕竟针对wiiu299的售价,一个卖349的xb720不可能机能差距比他大太多。 但如果下一代XB价格超过499,那么在消费层面上讲,他又不会直接被消费者当成和wiiu同一层次的竞争商品……未必会打击Wiiu的销量。 除非新xbps卖349,并且机能超越Wiiu3-5倍,才能针对性打击Wiiu。但这个的难度那就……
Wiiu的硬件,不是很强。但定位比较微妙。我个人估计,最终挖掘后机能大约是ps360的160%-200%。 但是机能这个东西的边际效应很强。下一代XBPS就算机能是ps360的10倍,上面的游戏简单缩水移植到Wiiu上难度也不会很大。 并且最终的游戏效果,很可能大致看上去差不多。比如一个游戏在下代xb是1080p 60帧,高画质,也许到Wiiu上可以简单做到720p30F,甚至做成540p30F。最终游戏画面只是小幅度缩水,无法拉开如ps2到360这种差距。
假如拉不开差距,那么Wiiu的低价格和特性,会使他避开xbps的正面竞争。
Wiiu的软件定位将会是史无前例的微妙。 粗略来看,Wiiu将包含3种层次的软件层。
xbla PSN 上的小游戏,其实很多都适合用gamepad玩。这种价格便宜,相对质量较好,但内容略少的小游戏,正是智能设备上那些大量制造的廉价游戏的竞争者。当有了gamepad,他几乎已经半只脚踏进了移动领域。用gamepad玩廉价小游戏非常合适,并且消费者也不太会把这种游戏和大型游戏做直接比较,从而觉得像某些掌机游戏那样售价太高。
多人同乐,体感类游戏。很可能演变成将来支持4gamepad同步游玩。
核心游戏。因为支持gamepad和经典手柄,如果第三方不想单独花钱针对Wiiu提升,那么他们简单的做出脱离电视游玩即可。相对于Wii的特殊手柄,Wiiu跨平台难度小的多。
关于游戏制作成本。xb360时代已经很多公司受不了高昂成本。 现在已经不是过去那个一切朝机能看的时代了。
新主机多倍的机能,可能要耗费更多倍的资金投入。这对任何公司都是个风险。
所以跨Wiiu出游戏这个事,对第三方都是一个不错的计划。 不需要额外投入很多成本,不需要掌握太多的新技术。假如万一Wiiu慢慢把ps360淘汰了,对他们来说也不是什么需要抗拒的事情。因为游戏制作成本的风险很少会增加。
现在已经到了一个节骨眼。MS SONY不愿意先出制作费用昂贵的高性能主机。游戏厂商们也不愿意再随便增加成本。所以一旦进入了一个拖的状态,Wiiu的性能就不显得那么“不先进”了。 大家都知道下一代psxb比他先进。但下一代究竟是何时?1年?2年?3年?如果是2年,再加上新xbps出来后的1年游戏空白期,那么Wiiu一个299的主机玩3、4年已经不算短,不算亏。想想你的ipad,多少钱买的。用上2年,不坏也过时了。现在早就不是80年代,一个主机玩8、9年。 一个千把块的电子产品,用3-5年已经很长,必须过时了。保持每隔3-4年出一个新主机,同时完全兼容以前的游戏,也许这就是将来的主机更新模式。
所以可见老任的算盘,打得真是深谋远虑。祭出Wiiu不失为一招狠棋。
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