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【业界】任天堂股东大会问答环节:我们在研究VR

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问1:我感觉安倍晋三在里约奥运会闭幕式穿着马力欧服装亮相这一幕反倒对于马力欧的形象有着负面影响。为什么你们要让马力欧这样出现呢?

君岛:出现的并不仅仅是马力欧。这个闭幕式的目标是通过日本公司创造的人物向全世界展现日本的文化吸引力,因此,我们也接受并参与到了其中,而且我们不是唯一的一家。这个形象有着很多层次的含义,而且在全世界范围内也获得了很多正面评价。

问2:现在,游戏市场可以大致分为三大块:智能手机、主机和PC。PC市场现在增长的非常之迅速,也有很多海外的程序员参与其中。任天堂有制作PC软硬件的计划吗?

君岛:我们非常清楚PC用户众多的事实。我们软硬件统一的策略进行的非常之好,但是我们也投入到了智能手机市场。通过智能手机,任天堂的IP有了更大的影响力,这也回馈给了我们的主机业务。请观看一下我们E3的发布会视频。

高桥伸也:两星期前,我们在E3展示了《超级马力欧奥德赛》,大众也得以第一次接触这款游戏。玩到《超级马力欧奥德赛》的有5万名业界内人士和1.5万位普通玩家。大家从很早就开始在任天堂的展台前排队了,人多到根本看不到空地。一般E3的最后一天都会相对人少一点,但今年不是,因为大家都在等待宫本茂的出场。宫本茂今年也出乎意料的在育碧发布会现场露面了/
宫本茂: 我参与了马力欧×疯兔的特别发布会。任天堂获得了非常多的关注,而PC相较而言就没有受到那么多的关注。

问题3:FC和SFC游戏数量众多,但生命周期较短的Wii U游戏数量也相对较少。Nintendo Switch卖得怎么样?我听说过荒野之息有一个300人的Debug团队,我觉得这是一个好东西,应该继续坚持。

君岛: 游戏开发者会在良好的硬件上群聚,而独立游戏的发展也非常迅速。我们计划在本财年卖出一千万台Nintendo Switch,在年底总共卖出1300万台。在这里也要向没有能够买到Nintendo Switch的用户致歉。如果我们能够卖出一千万台的话,越来越多的游戏开发者会支持我们。我们也会给独立游戏提供一个良好的环境。

问4:任天堂的股价正在上涨,每100股价值4百万日元。能否分股到每100股一百万日元呢?

分股的确是一个有效的措施,但有些股东对此并不表示支持。我们再看情况决定把。

问5: Switch目前被强调是和3DS共存的一款家用主机,但随着Switch版《精灵宝可梦》的公布,我觉得环境已经发生了一些变化。你觉得NS和3DS将会怎样继续共存呢?对于NS和3DS后续机的共存,你又有什么观点呢?

君岛: Switch的特点在于其可以通过很多种方式游玩。目前还没有NS版《精灵宝可梦》的具体细节,请各位敬请期待游戏类型的最终公布。 3DS 将会在本财年内突破七千万台销量,我们也要给3DS提供更多的软件。

高桥:Switch是一个非常独特的主机,而这得益于Joy-Con. 3DS已经非常流行了,所以我们会给3DS提供更多的游戏。

问6: (股东关于任天堂应该做何种游戏的问题)

iPhone已经问世10年之久了,触摸屏上玩游戏也有一些局限性. 但现在也缺乏像Wii Sports/Wii Fit这样的作品。

君岛: 1-2 Switch不看屏幕就可以玩,你看着你的对手,而不是屏幕。我们希望能够让我们的用户感到惊喜,所以我们不能在这里讨论应该做何种游戏。

宫本: 我们有着一台功能丰富的主机,这就足够了. 我们曾经制作过《任天狗狗》和Wii Fit; 我现在还没退休,而且也在监督高桥的工作,

高桥: 我们有一些游戏已经在制作当中了,不过到不能说他们和1-2-Switch是完全一样的类型。我们现在不能公布,但是我们希望能够尽快公布它们。

Q7: 关于视频产品方面,任天堂有考虑过重新发售过往的东西,比如发售卡比动画片的蓝光版,或者老游戏登录主机/智能手机的计划吗?

君岛: 我们会考虑向电影方面的投资。我们希望能给我们的IP带来更多的机会,同时也邀请顾客们参与到任天堂软件和硬件的协同作用当中。关于卡比动画片重置,我们会考虑您的宝贵意见。

宫本茂: 卡比作为一个IP,在欧洲的人气不断增长,在西班牙卖的很好,很多没有销售游戏硬件的地方也有很多人观看卡比动画片。我们希望制作更多皮克敏、星际火狐、耀西,等等的动画,而且是通过免费发布或内置到游戏里面的方式提供给消费者。

Q8: 非常期待环球影城的任天堂世界啊. 海外的环球影城也会有吗?

君岛: 我们和环球影城已经达成了协议,美国那边也正在建设了。宫本茂是负责这一项目的。

宫本茂: 日本这边的任天堂世界在老的停车场上开始建设了,美国这边也在进行当中。鉴于日本即将在2020年举办东京奥运会,因此我们希望能够在日本先行开放。每两个月,我都会去一次佛罗里达,查看美国那边的情况。

Q9: GBA 的 Virtual Console呢?

Yamato:VC的开发有很多种方式,FC和SFC Min这样的怀旧主机也是VC的一种形式,也就是,我们也可以选择销售“实体版”的VC,希望也能够将其做大。

Q10: 有没有计划开设更多诸如纽约任天堂旗舰店这样的店铺呢?

君岛: 我们会在任天堂纽约旗舰店提供游戏的试玩版,这也是我们宣传的一种方式。如果我们找得到合适的地点的话,我们也会选择开设新的店铺。现在,我们在关西机场出关后的部分开设了任天堂的体验区,很多游客都非常喜欢。希望有更多这样的机会。

Q11: (翻译) 看了一下资产负债表, 任天堂有一万亿日元的现金。这些钱你们打算怎么使用?

君岛:我们需要对新的技术创新进行投资,同样,我们也要开发未来的硬件、软件,同时还要为自己的IP进行投资,以及其他诸如智能手机和视频相关的业务。我们必须要为这些投资储备资金。我们也需要为会可能碰到的高潮和低谷周期做好准备。 我们会给股东分股。并购也在我们的考虑之中

Q12: 股东能够获得任天堂乐园的先行体验门票或者快速通行券吗?
君岛: 我们通过提分股的方式给股东分红. 如果个人或者企业希望通过其他的方式获得回报的话,我们也会考虑。

Q13: 任天堂不同游戏的收费方式不同,你们现在在使用哪些方式呢?

君岛: 我们的3个手游(Miitomo/火纹/马力欧) 收费方式各不相同. 至于具体的效果,马力欧的下载量达到1.5亿次,但是付费用户不足10%。这并不算太糟糕。《超级马力欧酷跑》在200多个国家和地区被下载,其中包括很多并未官方支持的国家和地区。火纹手游的下载量只有马力欧的十分之一,但是给我们带来的收入更多。这一切都取决于IP的种类,不同的IP有不同的方式。

Q14: 马力欧将出席日本东京奥运会,任天堂的角色也是日本文化的一部分。很可惜,NES Mini停产了,有些第三方游戏也不再销售数字版。任天堂会终止部分数字版游戏的销售吗?

Yamato: 在没有具体资料的情况下,我无法具体说明,但是有些东西是不可避免的,比如部分游戏授权到期,或者像Wii这样的老硬件退市,等等。

Tanaka: 每个公司都会自己觉得什么时候停止销售自己的游戏。有些游戏下架是因为缺乏资金。具体的情况,请询问每一家具体的公司。

Q15: 任天堂的股东会议和其他公司的股东会议开在同一天,这对于需要参加多个公司股东会议的股东来说很不方便。能否更改会议日前呢?

君岛: 法律上的修改使得此变为可能。我们看看明年、后年或者更后面几年是否可行。我们希望在股东收到邀请的日子和具体参会日期之间有充足的时间。今年我们是6月7好发出邀请,6月29日开会

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