PlayStation 4 概要
主处理器
Single-chip custom processor
CPU : x86-64 AMD “Jaguar”, 8 核心(X86结构……不再是简单指令集CPU了么,我老土了么,PS3是X86么?)
GPU : 1.84 TFLOPS, 基于AMD 次时代 Radeon™ based graphicsengine
内存 GDDR5 8GB 内置HDD
光区(读出专用)
BD 6倍速 CAV
DVD 8倍速 CAV
入出力
Super-Speed USB (USB 3.0)端口、AUX端口
通信
Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX,1000BASE-T)IEEE 802.11 b/g/nBluetooth® 2.1(EDR)
AV出力
HDMI出力端子,アナログAV出力端子,光デジタル出力端子
河野弘访谈
――紧接着PS Vita的价格改定,又一个重大的新闻被发布了呢。PlayStation 4。这个机器被认为是游戏机可以么?
河野 弘(以下、河野) 对,游戏机……正确的说法应该是“次时代娱乐系统”(笑)。
――“PlayStation 4”这个名称,已经确定了么。
河野 对,已经确定了。当然,在正式决定之前我们也经过了各种各样的讨论,最后的结果还是顺当的叫做4好了。
――虽然公布了很多要素,还是想请教下PlayStation 4的销售点是怎么考虑的?
河野 是呢……。应该算是“降低门栏”吧。
――降低门栏? PlayStation Meeting 2013里,“simple”这个关键词也好几次出现了呢。
河野 让大家能够更轻松的玩游戏。我在PlayStation 4里感到了这个可能性。游戏开发的门栏降低,也就是说是一个容易开发的硬件,对于用户来说门栏也会降低。探究游戏本身,耐玩也是一个有趣的要素。PlayStation 4搭载了各种各样的通信机能,SNS要素能够把游戏的乐趣扩大。除此以外,PlayStation 4还有很多。而在这里注目的话,现在的游戏在PlayStation 4上则会更有趣,“可以做到这么厉害的”这种地方会有很多。是不是游戏的娱乐方式也可以改变呢。
――为了达到这个目的其中之一的手段,就是搭载了触控板的DUALSHOCK 4手柄吧。将会怎么用呢。
河野 果然还是追求各种各样的可能性。具体方面今后会渐渐披露。
――采用了BD的媒介,可以玩PS3的光盘游戏么。
河野 PlayStation 4现阶段没法玩PS3的光盘游戏。
――此前的游戏财产通过网络进行配信么?
河野 有这个构想。但是验证这个构想需要检验各种各样的东西,但是作为战略这是必要的,难得收购了Gaikai。
――本体的价格会是怎样的程度。会是“像是游戏机”的价格么?
河野 “像是游戏机”的价格是大概怎样的价格啊?(笑) 价格今后发表预定。毕竟本体设计都还没发表。我们会有计划有次序的宣布。
――本体外形并没有公布时因为设计还没决定好么?
河野 已经基本确定了,只是细节还需要调整。
――今后由E3、gamescom、TGS等大型展会呢。
河野 是这样的。再各种展会上会准备各种各样的发表。还有很多未披露的好俗。
――PlayStation 4还是个秘密,日本有预定会有披露活动么?
河野 现在还在讨论中。如果是跟这次一样的发表就没意义了。
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