最新消息:2008-2023,十五年。青青子吟,悠悠我心。但为君故,沉吟至今。

【PS3】“PS3何去何从?”FAMI通PS3杂志采访SCEJ总裁ショーン・レーデン

游戏业界类 Lafirel 2093浏览 0评论

本文来自日本FAMITSU PS3杂志VOL.14期杂志"SCE特辑"中的内容

——今年的TGS好像办的不错,您觉得如何呢?
每年都有很多的玩家来到现场,而今年则有更多的玩家来到这里,我很高兴。在弊社的展台里,还有1个小时、2个小时的等待队伍出现呢。这一次,我们在准备展台时,强调了“明快”和“开心”这些印象。我们重点配置了「LBP」等游戏,在这些内容丰富的产品线中,我们尽量准备了更多的试玩台。让来场的玩家自己来体验各种游戏。我认为今年的TGS非常的成功。

——有没有什么您觉得印象深刻的呢?

我很满意「HOME」能够出展。虽然让大家等了这么久,不过在各个软件厂商的支持下,我认为这是一个能够提供给大家开心游玩的场所。年内将进行公开测试、敬请期待。

——在今年的TGS里,您有确切的感觉到了什么反响吗?
首先,久违了的在本社的展台里举行了发布会,发表了80G版和新的网络服务。这些都反响热烈。我在这4天的时间里逛了逛会场、在一般公开日中,我看到了很多人排队等待,我感到非常的开心。来场的人增加了,来自国外的媒体采访也增多了呢。特别是今年的TGS,我感受到了来自世界各地的注目。我认为这是很好的一件事情。

——E3规模的缩小,这是否是一个很重要的原因呢?
E3 不允许一般人入场,单纯的没有办法进行比较,不过我想多少是有些影响。我刚才说过、要想把我们的游戏好玩的地方传达给玩家的话,那就得让玩家自己来体验、我认为这是最理想的。在8月德国莱比锡举行的GC大会,与TGS一样是一个由一般玩家来参加的展会、会场聚集了很多热心的游戏FANS.他们能直接感受到业界兴盛所带来的快乐吧.在本次的TGS上,我在那些来场的玩家中,同样感受到了这些。

——今年的SCE展台出展的游戏,感觉比往年充实多了。
是的,在以前我们收到了游戏不够齐全这样意见,我认为今年在一定程度上有了改善。特别是PSP作品,PSP刚刚发售的时候从PS或者PS2移植过来的作品较多。不过现在,我感觉有了很多PSP独有的、拥有PSP特性的游戏发售。特别是有ADHOC模式的,可以大家一起玩得游戏正在增加。PS3已经发售2年。游戏在不断增加,类型也在扩展。在这之前,我感觉面向CU的游戏比较多,不过现在一般家庭也能开心游玩的游戏在不断增多。8月发售的「非洲」,我认为是这些用户等待许久了的作品。还有就是本次展会出展的「LBP」。这个作品我们非常的重视,BETA测试阶段就受到来自世界各地玩家的好评、对此我有自信,不过在那些玩过的人中,日本的用户家庭层也对这个游戏赞誉有加,更让我觉得安心。

——那也就是说,包含了80G在内,各种面向家庭用户的游戏在增多,是吧?
面向CU的游戏,不用说在今后肯定会不断增加。比如说,现在就已经有很多人期待的「白骑士物语」将在年内发售。像这样的,能够慢慢玩得游戏,有很多人在期待。我们肯定会回应这些愿望的。今年年末的PS3,我们准备了能够满足各种玩家层的诉求的阵容游戏。2009年有「bio5」「如龙3」等等的超大作游戏发售。再来,我们在基于网络这个基础上,探索今后各种各样的发展。

——具体的说,今后的发展是怎样的呢?
比如说,在将来通过网络,重视一些有很高需求得用户,以想要下载服务的用户为目标。我们今后会朝这个方向发展。

——也就是说,迎合需求、发售那些满足少数用户诉求的内容咯?
比如说,在苏格兰,当地有个叫“スコッティシュ・フットボール”的运动,把这个题材做成游戏,也只有在苏格兰才卖的好吧(笑)。不过反过来说,虽然只有少数,但这是需求。把这些提供给高需求的用户,或许也满足所有的用户。

——不管是谁都能够满足的产品线,这是梦一般的想法阿。
这样的构想说到底是一个理想中的一个。网络服务的进化,可以对玩家给与很大的效果。比如说前一阵子公开的从PSP直接可以登录Playstation store。通过PSP可以很简单的下载各种内容。这样的舒适感和便利感是盒装版所没有的。

——我个人对「flower」很感兴趣
与其说「flower」是个游戏,不如说是一个能够放松心情的,明快的作品。我认为很适合网络服务。虽然今后会加大力量投入这样的游戏,不过不是优先的。印象中,下载类型的游戏是进入PS世界的入口之一。除盒装版之外的,经由网络,增加了一个购买的路径。

——说到网络,PSP和PS3联动的 “ADHOC PARTY for psp”这项服务马上就要开始BETA测试了阿。
这个服务的想法,很意外的是最近才提出的呢。当时的反应是「如果有的话就好了」(笑)。我们马上组建了开发小组。我们的目的很简单、就是怎样才能给即使回到家里还可以继续和朋友继续在adhoc模式下游玩提供一个场所。除「MHP」之外,我们正在准备让更多的游戏能够游玩。希望更多的玩家能够开心游玩。

——PS3的影像内容的配型等等,服务方面也是如此,给人感觉是一下子全部推出。这些都是计划中的吗?
当然,各种各样的服务都是计划好的。只不过,有时候有效期重叠在了一起,所以会给人感觉是一下子推出。得到了网络这个武器的PS3,通过固件升级能够增加各种各样的机能。服务的充实,是与硬件的魅力联系在一起的。我希望(用户)能够定期的连接网络,光临Playstation store。

——影像内容的配信,今后将追加什么样的内容呢?
PS3未来是以玩游戏为中心,不是单纯的增加各种作品,要提供迎合用户层与亲和性的内容。

——新型PSP的投入反响不错,新型PS3的投入是否意味着这有好的转机呢?
新型的PS3不是单纯的增加硬盘容量,还标配了DS3。并且,我们推出了期间限定的同捆版GT5PIII。当然我对年末商战有很大的期待。

——确实,能有这些豪华的商品,价格却没有变化很让人吃惊。给人感觉很厚道。不过不只是附属品,还有价格下调这个选择,您没有选择这个的理由是什么呢?
我们想要给玩家提供的是,开心与娱乐。当你购入PS3、我们要让玩家感受到,你可以有如此丰富的游戏体验。价格虽然是一个很重要的因素,不过比这个更重要的是,我们能提供多少“价值”。如果你有了DS3,游戏的体感会变得更好玩。还有,「GT5PIII」这个在全世界都深受好评的、SCE的代表作品。再加上能够通过网络升级来追加车种,其他的还有很多充实的机能。游戏的娱乐和网络服务的魅力这两方面能够同时传达给玩家。能够增加PS3的价值,这就是发售搭载了80G大容量硬盘的新型号

转载请注明:No.77 疯人院 - 游戏业界新闻 - 主机游戏资料攻略 » 【PS3】“PS3何去何从?”FAMI通PS3杂志采访SCEJ总裁ショーン・レーデン

发表我的评论
取消评论
2+8 (必填)

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址