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【业界】制造《潜龙谍影》得两位男子,小岛秀夫&新川洋司特别访谈

潜龙谍影类 Lafirel 1730浏览 0评论

关键句:种种对未来游戏的挑战 均因是掌上型主机游戏而起。

新川:游戏与动画、电影相异之处究竟为何?
 
小岛:究竟要演变成怎样的游戏才会有趣呢?

前言:由这里开始,将送上制作『METAL GEAR SOLID PEACE WALKER』(以下简称『MGS PW』)的关键人物:统筹一切的小岛秀夫监督,以及美术监督新川洋司先生的特别对谈。正因为两人之间具有长久以来一直并肩作战而建立起的深厚情感,所以在对谈中两人的态度都相当轻松。

——请问这次新川先生在本作中是以什么方式参与制作的呢?

小岛秀夫(以下简称小岛):在这款『MGS PW』的制作上,我们 集合了几位能力即便去制作电影也能通行于全世界的人才组成「美术组」,去负责设定与分镜的工作。 这个组的成员大约是四个人,也因此我就请阿新以负责人的身分加入这个小组。

新川洋司(以下简称新川):出人头地了。

小岛:真的是高升了(笑)。

新川:另外我们也以客座创作家的身分邀请到艾希利(·伍德先生,Ashley Wood)参与,制作工作就在一边想着「希望能做出让人会觉得的确是具有与他共同合作感觉的成果」之下进行。过场部分是在内部先做出所有分镜的构图,然后将资料送交给艾希利。艾希利看过之后绘制出插画,并再次送回到我这边。然后我再进行最后的成品收尾;制作上的程序大概是这样。

小岛:我们送过去的资料内容非常细腻,就连细节也都一起送交给了艾希利。不过,艾希利却根本就不理会这些东西,资料在送回来的时候被他满满地涂掉,真的是让人觉得白费工夫啊(笑)。

新川:不过他动作场景的描绘方式在用色等方面上真的是很厉害呢。所以有动作的场景我们就让艾希利来负责,而角色的表情之类比较细微妙的地方处则由我来绘制。许多热情的支持者好像看到图之后就能明白是由谁绘制出来的呢。在电玩展里我也听到有人说出类似「这个是艾希利画的」「这个是新川画的」这样的话。

小岛:支持者的眼睛都已经很精了呢。话又说回来,本来这明明是种用来省工的体制才对,结果因为来来回回好几次,结果反而耗费了更多工夫(笑)。

新川:不过,以结果而论的确是制作出好成果了。还有,要说到费工嘛,在机械部分因为我们有以计算机渲染(Rendering)而成的资料,所以就将那些交给美术组重画成某种程度上看似插画的样子……。

小岛:没错。

新川:然后再由艾希利于其上加笔修饰,接着再交送给影片制作团队,再让插画重新变回多边形模型。

小岛:耗费了相当多的工夫喔。

——这次所发表的新要素里面,包括了「画家风格过场」这一项,请问这到底是怎么样的内容呢?

小岛:是在插画形式的过场片段中,再加入了玩家可以操作的地方。将这个部分制作成能够移动摄影镜头到处去探索的,则是阿新的点子。

新川:因为这曾在『bande dessinée』试着加入过,所以我就有「希望在游戏上也做做看」的想法。

小岛: 尽管有所遗漏没看到也不会有太大的影响,不过以结论而言则会一点一滴地与各式各样的事物有所关联。以阿新来说,可能会变成是向CERO挑战的行为唷?

——这,怎么说呢?

新川:举例来说,在第一次与帕姿相遇的场景中,如果将镜头拉近放大,就可以看到像大衣底下的制服啦,或是更里面的模样。

小岛:遗憾的是就只能*到这幺多了!不过,如果说能够穿透两层衣服的话,那一开始就只穿两层的赛西儿(セシール)究竟又会如何呢(笑)?

新川:这是在「游戏与动画、电影相异之处究竟如何」的想法下衍生而成的点子。我认为答案就在于互动性,所以是抱持着这样的心情来制作的。

小岛:在电玩展上所播放的宣传影片里面,因为考量到如果突然就只播图画可能会有人会错意,所以在最后面才将画家风格过场整合进去。不过,因为这同样是在 『METAL GEAR SOLID』世界观里面来表现的,所以我认为应该从开头就能够顺利地得到大家接受。希望各位玩家务必要去试玩体验版,看看由艾希利与阿新两个人携手合作打造出来的世界观。

——请问在『MGS PW』里,有特别想请大家注意的角色吗?

小岛:这次是毫不吝惜地几乎让主要角色都登场了,不过我想应该还是帕姿吧,其次就属琦艾了。

新川:嗯,琦艾这个角色真的是让人觉得很不得了呢。

小岛: 我将她设计成在所有电影、动画中都找不到类似例子,相当独特的一名角色。如果说帕姿是台面上女主角的话,那她应该称得上是台面下的女主角吧?问阿新的话应该是寇曼(コールドマン)对吧?因为不用画什么头发就能交差了(笑)。

新川:是的。这类图画一路画下来,大叔系角色对我来说就比较简单明了,画起来是驾轻就熟。当然头发的分量也算是理由之一就是了(笑)。

小岛:要说到分量的话,先前在电玩展的舞台上,我就曾说过本作剧本的厚度已经变得和『MGS4』差不多厚;这次我们把在 掌上型游戏机上想做的事全部制作进去了。虽然目前还没有发表,不过里面还有不少要素使用了足以令人为之震撼的系统。震撼程度大概足以会让人因为太过感动而变得想立刻就去买一台PSP吧(笑)。

新川:尽管我一开始曾经有过「既然是PSP游戏的话就放轻松做吧」这样的想法,不过真的着手开始开发看看之后才发现完全不是那么回事……。

小岛:很艰辛呢。哎,不过从现在开始会变得更加艰辛就是了。

新川:由于已经在PlayStation3上制作过一次了,所以尽管有着画面应该如何如何啦,要不要让更多地方可动啦这类想法,不过我想重点还是摆在「正因为是PSP这台主机,所以才能够做到的事」。

小岛:以目前来看,游戏仍然受主机的性能所束缚吧。不过,在不远的将来,只要透过携带式终端设置连上类似电脑主机的设备,就能够玩到精美游戏的时代将会来临。因此,我也抱持着「到了那时候,『METAL GEAR』究竟要演变成怎样的游戏才会有趣呢?就在本作上做个实验看看」这样心情。不过因为塞满了如此多的期许,发售日方面……啊,因为还没有对外公布,这就没关系了吧?(笑)

——是在2010年喔(笑)。那么最后请两位分别向读者说句话。

新川:本作满载了多采多姿的机关,我们会努力制作出能让各位乐在其中的作品。首先希望各位一定要试玩看看体验版。

小岛:『MGS PW』是毫不逊色于新世代主机游戏,拥有优良内容的『METAL GEAR』续作。敬请耐心期待。

(全文完)

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