今年的GamesCom小岛组并没有什么动作,小岛秀夫本人也在他的Twitter上转推了另外一个人的话表面自己并不去参加GamesCom。小岛组只派了一个人空着手去参加了,那人就是Rising的制作人松山重信。他在KONAMI的发布会上说自己很抱歉没能带来什么Rising的展示,但是明年的 GC就不会空手来了(可见Rising发售遥遥无期)。他表示自己来只是为了在欧洲玩家面前混个脸熟==b
当然他还是说了点东西的:
“MGS有个潜入要素就是做到0杀。在Rising中你也可以无杀通关。游戏里会有很多机械敌人,不过你把他们都切片了也不会算进杀人数。你有斩杀敌人的自由,但你也可以只看机械敌人而不杀有血有肉的人通关。”
他还提到玩家可以选择把敌人的武器砍坏,使敌人失去防卫能力。Raiden使用的高频剑的强大能力还能把一些敌人吓跑(就像MGS2里面对落单的敌人扛出个NIKITA能把他吓跑?)
“你或许会去斩杀人类敌人,我们必须考虑这方面的暴力和道德因素。我想要表现出敌人感受到的痛苦…而不是仅仅展现出斩杀的画面效果。”
他同时也表示这种对敌兵痛苦的表现并不是想让玩家感到自己的行为是错的,只是为了增强玩家行为的真实感。他说他也清楚那些分级条款恐怕会限制对暴力场面的表现,但他说“我并不觉得把血换个颜色或是把画面弄糊就是对的了”。
“我会保留无杀的要素。我想强调一下,在游戏中斩杀敌兵并不会得到奖励。那样的打法并不会方便你通关。我可能还会设计成这样做反而更难。”
另外,由于Raiden个人强大的忍者能力,Rising的潜入也将会是和以往Snake的潜入方式不同的体验。
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