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【PSP】《寄生前夜 第三个生日》SE核心五人开发团队采访,深度揭秘“第三个生日”

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SQUARE ENIX 发卖预定的PSP游戏 《第三个诞生日》 是以PS游戏《寄生前夜》系列的主人公 阿雅 布蕾娅的故事为题材的完全新作品。

2007年9月曾作为携带电话用游戏被发表 之后发布了在PSP上制作的消息 随后就没有什么主要情报直到现在再次进入人们的视线。

周刊fami通2010年7月8日号(6月24日发卖)最新期公开了本作的最新情报 并采访了本作的主要制作人员。

最终幻想系列 的FF7 FF10 FF13等超大作的制作人一起全力为您带来的作品!

下面详细内容。

照片最左的:

北瀬佳範 Yoshinori kitase,本作的总制作人 时下最终幻想系列的灵魂式人物

居中偏左的:

田畑 端 Hajime Tabata,本作的导演 同时也是《最终幻想A13》的导演

居中偏右的:

鳥山 求 Motomu Toriyama,本作的剧本但当 超一击作品《最终幻想13》的导演(fesyo:也是13一本道的始作俑者 好在这次他只负责剧本)

照片最右:

上国料勇 Isamu Kamikokuryo,强人一个啊 本作的艺术指导 曾经我们看到的梦幻而美丽的《FF 12》《FF 13》的世界就是他的杰作

本作的制作理念是什么呢?此外 从手机转变到psp的的原因对游戏的内容有有了什么影响?

北瀬佳範:
本作是《寄生前夜》系列的衍生作品,继承了它的世界观和整体风格。
是由阿雅 布蕾娅 为主角当成一个完全的新作来制作的。
原本是预计在携带电话的平台上发售但随着开发,游戏的内容和演出需求等方面完全超出了手机所能承载的范围。
因此同时为了能让更多的人体验本作转变到了PSP平台。

田畑端:
当初预计在携带电话上制作的时候,试图以配信的海外剧的风格来表现 PSP更有利于戏剧化的演出。
因此向突出纯正枪械动作RPG的游玩这个方向转换。

田畑:
是动作RPG 运用枪械战斗(fesyo:这不就是1代么) 敌人(目标)的追踪,不是玩家自己瞄准后直接开枪那样。
是要通过锁定按键来捕捉目标的半自动锁敌动作式的战斗,并结合OVERDIVE(本作的核心战斗系统 下面讲)和RPG式的成长要素。

OVERDIVE具体是什么呢?

田畑:
进入并驾驭对象(NPC)的意识,从而决定其行为的阿雅的特殊能力。
游戏里 NPC可以随意的“使用”决定好对象NPC后 瞬间向他们的位置移动,并掌控他们的行动 不过 这不意味着阿雅的外貌也会产生变化。
这更便于游戏的表现(fesyo:不然这游戏的主角不是aya全是路人了^^) 实际上阿雅只是潜入了对象的意识 这样的状态。

鳥山求:
OVERDIVE跟游戏的故事本身有着莫大的关联,只有阿雅能够使用(fesyo:女神专用确定)。
是作为对付“ツイステッド”这种谜之怪兽的王牌而登场的。
女主角阿雅自己则呆在C.T.I本部的某种装置上面,从那里使自己的意识(fesyo:纯意识流了)去往各种战场。

最新的PV影像里面阿雅在体力为0的状态正要倒下发动OVERDIVE的场面是?

田畑:
OVERDIVE的发动是传递式的,即便是体力耗尽,在还有意识的情况下 转移潜入到其他npc的身体上从而获救。
先前的驾驭对象当场毙命(fesyo:被阿雅附体后战死..光荣么..道德上不推荐这种打法^^)
这样一来就能够这样 事前在相对安全的地点配置好准备DIVE的士兵,随后转移的时候就能使自己处于更有利的地位。
从而把握掌控整个战场,是中上级的玩法。

被OVERDIVE之前npc的血量跟之后阿雅的血量是一样的么

田畑:
基本差不多,但随着阿雅的成长 会对npc的体力进行补正。

OVERDIVE士兵的配置至关重要吧

田畑:
没有错 比如把敌人引过来然后立刻转移到对面的士兵身上,从背后射杀敌人,是战斗的基本思路。
在特定的墙壁配置好士兵进行一齐射击,这些都能够让战斗变得更加有利于我方。
面对敌人的强力攻势,运用替身士兵展开对抗,怎样突破,对战斗来讲每次都必须做出合理的判断。

战略性这么强,有些类似即时战略啊

北瀬:
不会有很浓重的战略要素,快节奏的动作才是重点,在这个基础上导入一些战略性感觉的东西,这样。

OVERDIVE可能的士兵 在一个场景中会有多少人?

田畑:

一次大约3-4人登场

阿雅好像能从士兵身上获得武器,并使用,这些有不同种类的吧。

田畑:

是,战斗中要考虑到武器的特性和对敌人产生的不同效果,散弹枪在极近距离命中后能令敌人后退,狙击枪等其他武器,也都类似现实中,有其自己的作用。这些武器可以从被OVERDIVE的兵士身上得到,此外,也是能够自制(定义)自己的武器带上战场的。只不过自定义的武器虽然强力,但是弹药并不丰富 一般还是用那些即捡即扔的”一次性”武器。

自制武器也有他的成长要素么?

田畑:

呵呵,这个现在还不能多讲,与系列一样,自定义武器是可以强化的。同时系列中的的”Parasite Energy”也会保留,此外还有跟以前不同在本作新登场的能力。

玩起来或许会更有趣么?(比之系列作)

鳥山:

感觉像是新的作品呢。

田畑:

设定与世界观,名称等都有所继承,系列的fan会很高兴吧,不过,即使不认识这个系列把他当做一个全新的动作rpg来体验也会充满乐趣。

会加入通信机能的联机要素么?

田畑:

很遗憾没有,这是一个纯正的单机游戏,电量的消耗很大,就好比法拉利一样(笑)极度的费油,但对内容(游戏)是很有自信的。

以前的采访中:“阿雅取回过去的战斗”是这样么?

鳥山:

“丧失的过去”是本作的关键点,为了她(阿雅)同伴而战这样的想法没有

作为C.T.I组织的一部分,除了战场,没有自己的居所(fesyo:疯了,被当成兵器了)

提到阿雅的过去,《寄生前夜》系列的角色也会出现?这样想着…..

鳥山:

系列的一些设定只是本作背景的一部分,故事上面是完全新作,今回绝大多数人都是新的原创的新角色

阿雅在设计上的要点是什么呢

上国料勇:

阿雅的特征,女性的,大人那种成年女人的感觉,玩过《寄生前夜》的都会有这种感觉吧,当然“淋浴场面”也会是大部分人的答案(笑)

本会社的作品中对如此鲜活的女性表现的不多,希望能让大家看到一个真实的阿娅

这次能看到阿雅沐浴的场面么?!

田畑:

有这种期待非常可以理解

战斗中破装这点呢

田畑:

服装是装备品,可以穿着无袖装出击,这样被破坏的话露出度会很大,这种情况下再次受到攻击伤害量也会更大

耐久度高的服装即使被破坏,露出的地方也不多(笑)

这样的系统是怎么诞生的?

田畑:

北濑有过“不打算只做一作就结束”这样的话,今作得到玩家支持的话,将考虑在据置机上展开

(fesyo:大家一定要捧场啊啊啊!)之后野村(哲也)提出了“在据置机上出的的话,把伤害反映在衣装的破损上,如此会不会很有趣?”的建议。因此马上做出了尝试,很正的表现手法,“受伤也在努力战斗的阿雅”,将更容易深入人心

在阿雅进行OVERDIVE的过程中,看见了赤身的画面?

鳥山:

OVERDIVE中的是阿雅的意识体,所以是那样的形象,“飞”之前还穿着衣服,我想一定会害羞吧(笑)

阿雅在战斗中是意识一样的存在,那么受到攻击她的衣服破损,这也是阿雅自身的脑中意识体现?

田畑:

不,那也许是我们的想法(笑)

抱歉啊><裸露的话题就谈这么多,阿雅的敌人ツイステッド,是怎样的存在呢?

鳥山:

超越时间被认为是未来存在的物体,FBI多次搜查也没能找到它的正体。

这次公布的插图里面,在阿娅的身后有着带有像触角一样的谜之异型的物体,那个跟ツイステッド也有关系吧?

田畑:

大概是蜜蜂的巢吧,哈哈玩笑,有关系的(笑)

鳥山:

那是叫做”バベル(Babel)(圣经中巴比伦的城市)”是ツイステッド的巢穴

“Babel/巴别塔”这个词取自于《圣经》第十一章,讲的是洪荒之后,诺亚方舟上留下的人类妄自尊大,竟然想修一座通天塔与上帝见面,于是上帝非常生气,混乱了他们的语言,造成思想无法统一,文化产生差异,分歧,猜嫉等各种问题接踵而来。于是,这座塔也便成了一个泡影。“巴别塔”这个词在希伯莱语中意为“混乱”。

包括バベル在内,全体的印象给人很冰冷的感觉,这是视觉上想传达的理念?

上国料:

“圣诞”也是本作的一个关键词,要与季节的气氛相统一,再配合故事情节在视觉上表现出来强烈的对比,有意描绘出那种富有紧张感的画面

这次发布的关键画面,跟最初公布的那张,感觉上完全的不一样呀,场面相当的“荒废”

鳥山:

那是作为携带电话用作品的时期所发布的图像,只是《第三个诞生日》中的一小部分内容。是整个故事起始部分,不过,这次发布的画面描绘的则是当时那张之后的事情了

曼哈顿是本作的主要故事舞台么?

上国料:

相当于舞台原型的地方吧,街中的地下铁等都具备纽约当地的特征,尽力地表达出那样的感觉。大地图方面,也是摘取了各个地点不同时间段的有魅力的部分让大家看到,原则上是这样去做的

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网友最新评论 (1)

  1. 为什么我按攻略玩还是老死呢???特别是方向和视角问题,好难掌握哦~
    NAil12年前 (2012-09-30)