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【MUL】《荒野大镖客2》自瞄系统解析,想打准没那么容易

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枪械手感和1代不一样,一代开了自瞄只要瞄完往上推一推遥感基本是枪枪爆头,如果某些快节奏优越玩家要的是这种“优秀”手感,人八年前就玩过了。

本作一上手我就感觉到GTA5一开始富兰克林的开枪感觉,自瞄瞄身体部位不太固定,有时候高有时候低,如果这时候想瞄头推遥感一点点就容易推偏,还不如打身体。加上自身移动或者骑马移动的话射击准心靠自瞄很不靠谱,都需要自己调整。加上牛仔时代的武器没有GTA5时代自动和快速,于是感觉上弹慢射程低两枪之间很慢。

因为本作也有射击能力提升的挑战啊什么的,玩到射击能力上去以后枪械自瞄瞄准就稳定很多,就像GTA5枪械最好的麦克一样。建议多打猎,多爆头,多做神枪手挑战。升级上去就好多了。另外体力核心也很重要,多游泳多吃东西,这些小支线多做隐形升级就越多。

射程是另一个非常影响本作射击手感的要素,因为大部分枪的射程即使是步枪,都很短,导致很多时候明明瞄准了打不中的情况,这个玩过前作关掉自瞄的玩家应该都知道,这个可以说是非常公平的系统,你射程低敌人射程一样不高。所以很多时候尽量靠近一些打,别当GTA一样老远打。

枪械的清洁程度同样影响射击稳定,射程威力和准确度都可能偏,可别小看,近在咫尺就是打走火打不死人都是有可能的。没事要多保洁枪械。

另外十几天不洗澡不睡觉那你端起枪准心各种晃各种飘我觉得你就不要怪系统了好吗

死亡之眼的瞄准速度被强行压治了,无限射程也没有了,只有加强射程,太远还是射不中。这一代是整体偏真实了。射击手感无论动作节奏音效都是顶级的,那种希望把左轮时代的武器打成加特林机关枪的可以去玩荒野西部枪手,当然也是好游戏啦,不真实节奏快,岂不美哉

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