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【业界】顽皮狗负责人Evan Wells专访(上)

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顽皮狗在上月已顺利举行了自己的30周年纪念艺术展活动,顽皮狗负责人Evan Wells此间接受了外媒的采访,来与玩家一起分享关于顽皮狗的发展历程、正在开发的新作和未来开发项目等问题。

问:您是不是目前顽皮狗最老的雇员呢?

Evan:事实上,我并不是呆在这里最久的员工。我1998年来到顽皮狗,今年已经是我游戏生涯的第16个年头了,而我也正朝着第17个年头不断前进着。我们公司的IT总监Justin Mona事实上才是公司最老的雇员,他1996年就来到了这里,我们在一起已经合作了许多年。纹理艺术师Charlotte Francis也是在Justin来到后不久入职的。我想我可能是公司里排名第三或第四资历老的员工吧。

问:在贵方出版的新书《顽皮狗艺术画集》中出现了许多《古惑狼》的图片。你们是不是很怀念那些制作这些游戏时的时光呢?

Evan:是的,我是在《古惑狼3》时加入工作的。我们之前创作的每一款游戏其实都非常优秀,我个人到目前依然喜欢的游戏是《古惑狼赛车》。多年过去了,我依然还是很喜欢游玩这款游戏,其实回顾过去的经典是一件非常有趣的事情。直到现在依然有许多粉丝在等待《古惑狼大冒险》的其他作品,他们常常通过推特询问我们是否有《古惑狼》的后续作品,但我们现在已经没有制作该作的权利,所以很遗憾不能让大家如愿以偿。(Universal现拥有《古惑狼大冒险》的一切权利)

问:您怎么看待本次艺术展和艺术画集中玩家所做出的贡献呢?

Evan:(Evan似乎并没有听懂这个问题)玩家对于我们的艺术展表现出的热情非常高,这也是激励我们继续前进的动力,艺术展的目的其实就是一种视觉表现来刺激玩家回忆出童年那些陪伴他们成长的游戏作品,它从内心深处触动了那些热爱我们的粉丝。

问:对于那些没有看到艺术集的玩家,他们能够在书里找到些什么呢?

Evan:这本书要比我们举办的艺术展的内容丰富多倍,我们花了多个月的时间,归档了许多我们旧的艺术设定图,甚至找寻了一些只能在纸张上表现出来的内容,可以说这本书是我们精挑细选所设计出来的成品,它能让你怀念起我们过去30年的变化,同时它也见证了游戏业的变化以及技术的变化。虽然我们的游戏业依然还很年轻,但当你翻看许多之前的游戏时,你会发现你的人物只是由像素组成的,但现在我们所设计出的人物已经非常逼真,感动之处也会触及到每个玩家的心灵深处,而这样的变化却是在这么短的时间里实现的。翻看我们的设定集其实就是一段畅观游戏业发展历史的旅行。

问:纵观全书,请问那一页是你感到最自豪的时刻。

Evan:其实很难去指明哪一个时刻,但这么多年的坚持却是我最引以为傲的事情。对于任何一家公司来说30年都不是一个短的数字。30年来我们创作了许多游戏经典,比如《古惑狼》、《杰克和达斯特》、《神秘海域》和《最后生还者》,我真的为我们的团队感到自豪。我们的成功没有任何秘籍,全都是由辛苦工作和相互信任来共同缔造的。

问:自您加入顽皮狗后,您是否觉得游戏的开发过程已经完全变化了呢?

Evan:我们始终坚持我们开发游戏的原始风格,公司始终坚持着另两位负责人Jason Rubin和Andy Gavin在创业期所坚持的那种理念、环境和文化。我们其实一直都在坚持这些东西,即使我们已经变成了一个200人的团队。虽然某些事情已经改变,但是我们对于精品游戏制作的追求从来都没有改变过,而这需要我们团队中的每一位成员都为此努力,一个个体是无法做出优秀的成品的。所以我认为我们开发游戏的过程从来都没有变过。

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