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【业界】《生化危机2 重制版》霍E3 2018全展最佳游戏奖,与原版相比细节变化出色

生化危机类 Lafirel 1470浏览 0评论

E3游戏评论奖的完整得奖名单于今日正式揭晓,这是一个由知名游戏媒体人Geoff Keighley所创办的奖项,并且由十几位游戏媒体共同投票决定最终得奖者。这个E3游戏评论奖的入围名单于上周正式公开,而现在则揭晓了最终的得奖名单,某些可说是非常令人惊喜。全展最佳游戏则颁给了《生化危机2重制版》(Capcom:PC,PS4,Xbox One)。

《生化危机2》重制版将包含2个主线剧情,和原版不同是,重制版将移除角色的A/B章节、《生化危机2》重制版的主线将是线型的,避免了原版的“重复感”。原版《生化危机2》主线将在2019重制版中削减,使之更吸引“今天的玩家”,制作人平林良章说。

平林良章在Rely on Horror的采访中谈到了原版4个不同章节(Leon A/Claire B and Claire A/Leon B)是如何变成2个线性剧情的。“原版一个最棒的地方在于双角色系统,玩家可以通过不同的视角了解事件。不管你玩菜鸟警察里昂还是大学生卡莱尔,大家都知道“Zapping”系统,就是每名角色都拥有A和B部分。”“我们仍想再现2名角色不同视角看相同故事的体验。所以我们拥有一个里昂主线和克莱尔主线,它们是分开的,你可以先玩你想玩的部分。”

在今年E3,我们看到了更多游戏演示,《生化危机2》重制版看起来将回归游戏恐怖本源,忠于原版。

“我们对主线进行了一些简化,通过消除A/B章节让游戏更简练,将角色A和B场景发生的事件整合到一个故事中去。”平林良章解释说。“我认为现在的玩家,他们想要那种紧张/深度的故事体验,把故事扩展到4个场景,会使得剧情变得薄弱,为了看到游戏的全部内容要多玩几遍,这样会有重复场景。因此,我们只设2个主线,仍为大家展示每名角色的故事事件,而不是分成小段。”

《生化危机2》重制版将于2019年1月25日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。

通过E3游戏DEMO与1998年的PS1原版对比,整理出了35个细节调整变化的地方,一起看看《生化危机2:重制版》与原版在细节上究竟发生了哪些变化:

通过《生化危机7》RE引擎的加持,画面细节上的改进就不用多说了,《生化危机2:重制版》还新增加了木板道具,可以让玩家封住窗户阻止丧尸。其余的细节改进还包括人物的动作更加写实,僵尸的倒地速度和血量也更加科学,还有新增的僵尸角色、物品道具,甚至有《生化危机7》的模特彩蛋等等。

IGN称《生化危机2:重制版》已经远超1998年PS1《生化危机2》标准重制的范畴,游戏机制更加现代化,很出色。

《生化危机2:重制版》将于2019年1月25日发售,登陆PS4,Xbox One和Steam,目前PSN港服及Steam已经开启预售,游戏支持官方简体中文,不支持中文语音。

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