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【业界】《生化危机2 重制版》制作人采访:无限子弹秘籍是否会保留尚无定论,豆腐模式还在

生化危机类 Lafirel 229浏览 0评论

在ACGHK 2018香港动漫电玩节现场的PlayStation舞台活动中,《生化危机2 重制版》制作人神田刚公布了本作港版将同步发售豪华版与珍藏版的消息,并在现场演示了《生化危机2 重制版》的实机试玩。

舞台活动之后,A9VG和多家两岸三地的媒体共同对神田刚制作人进行了采访,以下是本次采访的详细内容。

——本作全程都是单机游玩吗,会不会推出多人游玩的DLC?

神田刚(以下 神田):本次的游戏是单人游玩的游戏。是否会推出多人游玩的DLC目前还没有可以回答的情报。

——《生化危机2》是很经典的游戏,那么在进行重制的时候对那些经典的内容进行改动会不会很有压力?

神田:制作团队非常想将这款经典的游戏做成现代的游戏,他们也都是1998年原版《生化危机2》的粉丝。重制的时候当然会有压力,关于什么要保留什么要舍弃方面也很苦恼。

——从6月份的E3公布到明年1月游戏发售,这个时间似乎间隔很短,那么游戏的开发完成度现在是不是已经很高了呢?

神田:是的,因为已经公布了1月25日的发售日,所以一直在以这个目标而努力。这个发售日对于原版游戏来说也是个很有意义的日期。

——原版《生化危机2》是有里昂和克莱尔两个版本的,这次重制版会以怎样的形式呈现不同的路线呢?

神田:这次放弃了以往两个版本的形式。里昂和克莱尔这次有各自独立的游戏故事,先玩里昂再玩克莱尔就会体验到比较完整的故事。

——以前有经典的“豆腐模式”,这次重制版也会有吗?

神田:有的。至于豆腐模式是以怎样的画面呈现还请大家期待。

——重制版会有新的剧情或要素吗?

神田:这次的重制版非常尊重原版,希望能完好地呈现原作的世界观。新的元素方面包含了新的区域,比如去到警察局以前不能去的地方探索。剧情方面会加入一些更有人情味的剧情。

——重制版中里昂与克莱尔的样貌、着装都和原版有一些差异,这样设计的改动原因是什么?

神田:这次重制使用的是“RE Engine”引擎,相比原版来说有着非常丰富和豪华的感觉,用新引擎制作建模的时候会去注意做出角色的个性,也会表现得更真实一些以符合世界观,所以和以前在CG中比较卡通化一些的形象不太一样。

服饰方面,原版里面里昂穿的很壮,缺少了很真实的感觉,而克莱尔穿着热裤骑摩托车也不太真实。所以为了符合世界观以及更有真实感,于是做出了这样的改动。我们从一开始先设计了他们穿的衣服,然后用3D扫描做出了现在的模型。

——这次的刀有了耐久值,为什么会这样设计?

神田:是为了让战斗的时候更有紧张感。比如丧尸在攻击你的时候你可以将刀插到丧尸身上,当丧尸死后如果你还将刀拔出来反复使用并且不会损坏的话可能会有奇怪的感觉,所以为了真实感才这样设计的。其实在游戏中如果你身上有空位置的话,放两三把刀都是没问题的,不用担心一把刀坏了之后就没有了。

——《生化危机2 重制版》在PS4和PS4 Pro上的画面以及丧尸数量会有什么不同吗?

神田:PS4 Pro上提供了4K画质,而HDR则两台机器都会提供选项。丧尸数量不管在什么机器上都不会有不同。本作在帧数表现上是“可变60帧”,用PS4 Pro的话会比PS4更加稳定一些,能够更多地稳定在较高的帧数段上。

——此前很受欢迎的“第四幸存者”模式本次也有吗?

神田:有的。豆腐模式和第四幸存者模式都有的。

——本作的血腥度比较高,在日本地区会像《生化危机7》那样推出两个不同分级的版本吗?亚洲版的血腥度会有调整吗?

神田:本作中确实有很多血腥场面,我们做的时候希望能做出被丧尸步步紧逼的感觉,就像老鼠被追到墙角里了一样的紧张感。日本的审核限制确实会比海外跟更严格一些,目前我们还在探讨应该如何呈现。

——《生化危机2 重制版》体验版中一个丧尸可能要打7-8枪才会死,那么正式版中也是这样难吗?刀的耐久度在正式版中能磨刀恢复吗?

神田:E3的demo是只在那个时候提供的,最终正式版的难度目前我们还在微调中。刀要是能磨刀的话可能就成了《怪物猎人》的感觉了(笑)。

——以前的无限子弹设定会在重制版中也有吗?

神田:关于这些附加的内容,我们已经准备要做。在尊重原版的基础上会尽量满足用户的期待。至于最终会是怎样的,现阶段还没有明确的定论。我们最终会以体现《生化危机》应有的乐趣为目标制作。

——艾达和雪莉这次是以怎样的方式呈现的呢?

神田:和主角们有关的角色都是会出场的,并且会有更具有情感的演出。

——《生化危机1/2/3》不是全3D的游戏,那么这次《生化危机2 重制版》以全3D的形式获得了成功的话,你们是更希望将1代还是3代以这种方式重制呢?

神田:目前还很难说。《生化危机2 重制版》是因为很多粉丝的要求以及欢呼而带来的,所以我们现在最大的心愿是先将2代重制版做成功,以后的事情现在还没法说。

——本次2代重制版为什么没有选择7代的第一人称视角或以前的固定视角呢?

神田:在重制开始我们也想过要选择哪种视角,因为里昂和克莱尔都是非常受粉丝欢迎的角色,所以我们希望让他们在镜头里出现、让粉丝们看到他们的声音。同时我们还想制作出被丧尸攻击时的紧迫感,比如将镜头缩放拉近就会有很恐怖血腥的感觉。最终为了平衡这两点而选择了第三人称越肩视角。此外,用这个视角的话镜头会比较自由,当你上下左右移动镜头的时候能看到比较多的东西,我们希望活用到这一点。

——重制版在结构上和原版有很大区别,那么是否会出现比如原版中死亡的角色在本次重制版中存活了下来?

神田:这个还请大家期待一下正式版游戏了。我们不会辜负大家的期待,而且会以好的方式带给大家惊喜。

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