“我们曾经讨论过,该不该把游戏做成那种什么都有,也适合所有人的类型,”卡普空欧洲分部COO Stuart Turner如是说道,“而有的玩家想要能够操控坦克,也有人想要固定的镜头,那么我们能做到吗?”
“但世界已经向前进步,而这些玩家也改变了,如果我们真的这样做(还原旧式机制),这些粉丝可能在玩过之后觉得这可能不是他们想要的。但我们在开发过程中研究过几个内容,我们尝试过第一人称,我们也尝试过固定视角,但由于游戏设计方式的问题,我们最终觉得还是第三人称效果更好。”
而《生化危机7》作为游戏重回恐怖本源的作品,实际的素质非常出彩,但就商业上的表现来讲,游戏目前510万的销量要低于《生化危机6》的710万,那么卡普空方面又是怎样看待这个问题的呢?

“虽然我们需要安抚股东,但这绝不只是关系到商业表现,我们永远会考虑到艺术内容的部分,而我们也知道这是正确的做法。如果我们拿《生化7》和《生化6》对比,销量肯定不同,但盈利上则并无大碍,它达到了我们内部的所有要求。而且它的反响真的特别好,在某些方面,对卡普空而言,获得更好的评价分数比多卖上好几百万套要重要得多。我们宁愿制作一款9分但卖得少的游戏,也不愿做一款6分但卖得多的。”

从近两年的作品来看,卡普空的作品几乎都获得了媒体很高的评价,除了《生化危机7》之外,《怪物猎人:世界》也创造了系列游戏历史的新高峰,这样的成绩也和他们制作游戏时的观念密切相关。因此我们也期待明年《生化危机2:重制版》和《鬼泣5》的表现,希望这两款作品能够给玩家们带来更多的惊喜。
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