原作者:Snake122 From FFSKY
“Only a fool trusts his life to a weapon!”
——Gray Fox in Metal Gear Solid
在说CQC前我先想说几个严格说来不属于CQC但在Shooter Type中都结合在R键上的东西。
1.翻滚(Rolling)
在 跑中状态(不管是站立跑还是蹲着跑)按一下R键人物会进行翻滚动作。这代翻滚削弱了很多,一般状况下翻滚是无法撞翻你翻滚路径上的敌兵的(拥有SWAT技 能的除外),而且对于撞到的敌兵也只是造成非常小的体力伤害,非常小,完全可以无视。所以翻滚也就用来翻越地形用吧,指望用它来耍敌兵是不怎么可靠了。
2. 拉人
爬梯子的时候如果上层站着敌兵可以按R把他拉下来。不过用得到的场景不是很多。
3.QTE
QTE里 如果提示出现在右上角那都是要按R键。出现在左下角是方向键,右下角的话就是三角键(你不会希望看到三角键的==)
好了然后我们 来说所谓的MGS系列从MGS3开始出现的据说非常NB的CQC,即Close Quarter Combat,近距离格斗。这些东西玩了开场的训练应该能基本掌握,当然还需要到实战里再稍微磨练一下。
1.两拳一脚
站 立静止状态连按R键施展两拳一脚攻击,伤害非常小==不过最后一脚可以把人踢倒。不过由于有了非常NB的拉倒攻击,这个两拳一脚基本上是废的。
2. 拉倒
对敌兵按R键的同时推摇杆,就可以把敌兵拉倒。敌兵的体力量基本上一下是摔不晕的,所以常见处理方法是拉倒后立刻对敌兵举枪让其双手 抱头趴在地上。
3.拘束
不推摇杆,对敌兵按住R键不放,就可以勒住敌兵脖子将其拘束。此时需要一直按着R键保持拘束状 态。持续按住R键会对敌兵持续施加小数值的体力伤害直到其晕厥。
在拘束状态下按上键是对敌兵进行逼供,要想充分获得信息请连续逼供三次。
拘 束状态下对着某个方向推摇杆人物就会把拘束的敌兵向那个方向扔出去,往
各个方向的伤害值是相同的。这个伤害比普通的直接拉倒的伤害高。此外,如果 把敌兵扔往墙上,敌兵会在被砸到墙上时受到一次伤害,落地时再受到一次伤害,威力不容小觑。此外若是扔出去的敌兵砸到其它敌兵身上,被砸到的敌兵也会受到 伤害并被砸翻。
当然有了以上操作我们就知道拘束状态是无法移动的了,不像MGS以前能拖着人走。同时也不能一边拿敌兵当肉盾一边开枪了。
4. 连续CQC
这个需要有至少两名敌兵站的很近,对其中一名敌兵执行拉倒攻击,此时会有慢镜头,并提示你再按R键,则继续按R键就可以执行连 续CQC攻击,只要有足够的敌兵在旁边让你拉的话理论上说是没有连续次数上限的。连续的次数越高造成的伤害越大。
随便录了个短视频,演示一下连续 CQC。
CQC的操作就这么多,但要注意手持的武器允不允许使用CQC。一般来说手枪、手榴弹、杂志这些小型道具拿在手上都是可以CQC的,长枪就不行了。而装备 长枪时按R键是用枪砸人,可以把人砸翻,但不实用。
此外CQC应该还受到人物的格斗能力的限制(在查看人物战斗能力中有这么一项),不过 想必大家派出来执行任务的人物战斗能力应该都不差,这点就不用担心了。
总之,CQC里最需要掌握的是拉倒然后接freeze以及连续 CQC。新手们练习练习掌握起来应该很容易。
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