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【Wii U】任天堂发布Wii U对应在线服务的部分情报

游戏业界类 Lafirel 2220浏览 0评论

任天堂在今年E3上公布了下一代家用机Wii U,在北美激起了媒体和玩家的极大关注。然而,任天堂还有数个有关Wii U的重要问题没有给出官方说法,其中之一就是关于Wii U所对应的在线服务问题。

欧美玩家比较重视在线游戏。任天堂的竞争对手微软和Sony都已经有了自己专属的在线服务——Xbox Live和PlayStation Network。而任天堂在此之前所采用的在线服务(朋友码)方式相对落后一些。因此本次任天堂发布会结束后,多家媒体曾追问过任天堂高层在线相关问题。在GTTV采访任天堂美国老总Reggie时,他的回答是“我们当然会有在线服务,但是现在还不提,会在过后的一星期内公布。”

今天,在GameTrailers采访任天堂的媒体经理时,他首次提到了有关在线部分任天堂的方针。他的原话如下:

“Online gaming is very important to us, and we’ve heard the demands of the veteran gamers that want that. So, we’re going to be more flexible with online this time when it comes to online, we’re going to work with our 3rd party partners. We’re not going to have a centralized one type fits all approach, it is going to be more the publishers trying to figure out what they want to do and we’ll try to bring that to life and make sure our platform can support that vision.”

简要翻译:
“在线游戏对我们也是非常重要的,我也听到核心玩家们想要(在线服务)的要求。所以,这次我们对于在线方面的策略会更加灵活一些,我们会和我们的第三方伙伴们合作(搞在线)。我们不会搞一个集中型的,整齐划一的在线服务。我们会让软件发行商们自己决定他们想要什么(样的在线服务),我们会实现他们的想法,确保我们的平台支持他们的想法。”

这段话究竟是什么意思?这就值得玩家推敲了。“不搞集中型的,整齐划一的服务”,而是让“第三方自己决定”……是意味着根本没有XBL和PSN那样的统一账户管理、统一朋友列表、和官方短信/音频/视频通信之类的服务?还是说还没决定会不会有这些?没有一个统一系统的话,每个软件商自行管理自己的在线系统,无疑会造成玩家需要自己创建多个帐号来打不同游戏的不便。玩家之间通信也会相当的麻烦。希望任天堂能尽快给出更多更确切的在线服务信息。

GTTV的Keighley(任天堂发布会后专访Reggie的人)又发了新消息如上,说“每个游戏都将有自己的在线系统,没有统一的任天堂服务”。希望不是真的,那样的话估计会影响任天堂在欧美的核心玩家群内推广Wii U。

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