任天堂社长雷吉上周在接受美国《福布斯》杂志采访时曾表示,之所以第三方在Wii上尚没有取得普遍的成功,主要原因是这些厂商普遍不开窍,既没有掌握Wii游戏的开发特点,也没有投入全部力量。
“等他们(第三方)把自己最好的作品都出到我们的主机上来,我得说到那个时候,他们才算是真正‘开窍’了。”雷吉说道:“具体到现在的情况,只有极少数厂商能够做到这一点。”
事实上任天堂已经不止一次表示过希望第三方能够把自己的大作或成功品牌拿到Wii上推出,但到目前为止,我们在Wii上看到的绝大部分热卖游戏依然都来自第一方。之所以会形成现在的局面,雷吉的第三方“不开窍”论或许确实是原因之一。当然,也有人与他持不同观点。
美国《达拉斯晨报》的特约专栏作家Victor Godinez日前在他的文章中指出,第三方在Wii上的不成功,除了其自身问题以外,任天堂同样负有一定的责任,而且这与Wii本身的定位和用户群特点也有关系,因此不能全部归咎于开发商。
“任天堂对此也负有一定的责任。”Victor说道……
“我相信绝大部分游戏开发者进入这一行业后希望做的是下一款《毁灭战士》、《光环》或《命令与征服》。”Victor说道:“而不是《汉娜蒙塔娜》的另一个游戏版(泛指Wii上的各种影视剧改编游戏)。”
他继续补充道:“Wii是目前三大主机中机能最低的,所以你没办法直接把一款PS3/X360游戏移植到Wii上。比如X360版的《丧尸围城》,它之
所以好玩,原因之一是由于屏幕上总是能同时看见成百上千的丧尸摇摇晃晃地朝你扑过来。然而现在正在开发中的Wii版,同屏出现的敌人只有十几二十只,各个
方面的规格缩水使得游戏本身所要表现的效果已经不在。”
最后,Victor再次把问题引回到机能限制上,他说:“任天堂选择了这样一条低机能、低成本硬件的发展道路,这个决定所产生的影响之一就是,许多好游戏无法被移植到这台主机上。所以,在强调第三方厂商需要继续努力的同时,任天堂也应该提供更多的帮助。”
需要指出的是,Wii版《丧尸围城》眼下依然处在开发中,所以我们无法断定最终完成版中同屏出现的丧尸数量是不是像Victor所说的那样只有十几二十
个。但可以肯定,单纯指责第三方在Wii上没有投入全力或是将其归结为“不开窍”显然缺乏说服力,至少这种说法达不到激励的效果,特别是与任天堂以往在号
召中小型厂商投入Wii和NDS游戏开发时所采取的鼓励态度相比就更是如此。
http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2008-11-24/31386.shtml
Dallas Morning News:Wii Games are Just a Wee Bit Too Tame
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